Modus FX réalise des mondes virtuels pour Mr. Nobody, récipiendaire du prix de la meilleure contribution technique à la 66e Mostra de Venise

Ajouté le September 13th, 2009 dans Software, La Compagnie, Travail numérique, Movies par Marc Bourbonnais

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Sylvie Olivé, conceptrice décors sur Mr. Nobody, recevant l’Osella d’or pour la meilleure contribution technique

Modus FX annonce aujourd’hui avoir complété 121 plans à effets visuels pour le long métrage Mr. Nobody, récipiendaire du prix Osella pour la meilleure contribution technique au 66e Festival international des films de Venise. Produit par Pan-Européenne et coproduit par Integral Film, Lago Film, Christal Films Productions et Toto & co Films, Mr Nobody est réalisé par Jaco Van Dormael. La supervision des effets visuels était assurée par Louis Morin. Ce long métrage figure également dans la sélection officielle du Festival international des films de Toronto.

Malgré les récents ralentissements dans l’industrie du cinéma, l’expertise québécoise en réalisation d’effets numériques a encore une fois été reconnue. Cette production, un mélange de fantaisie et de science-fiction, contient plus de 500 plans à effets visuels qui ont entièrement été complétés au Québec. Modus FX a été retenu pour la réalisation de séquences impossibles à tourner, nécessitant des reproductions numériques complètes de villes, villages et décors fantastiques. Plusieurs transitions complexes entre différents tableaux de la vie de Nemo Nobody font aussi partie du travail de Modus FX.

Le projet d’une durée de 6 mois a occupé 37 artistes et techniciens chez Modus FX. La liste des logiciels professionnels utilisés inclue Autodesk Softimage, Autodesk Maya, Side Effects Houdini et The Foundry Nuke. Une multitude de nouveaux outils, programmes et techniques ont été développés à l’interne pour la réalisation du projet.

Co-fondée par des vétérans de l’industrie des effets numériques, Yanick Wilisky et Marc Bourbonnais, Modus FX offre la gamme complète de services visuels numériques pour le cinéma, la télévision et les nouveaux médias. Soutenue par une équipe d’expérience, combinée à la flexibilité d’un studio de plus de 12,000 pieds carrés, Modus FX s’est rapidement taillé une place dans l’industrie en participant à de nombreux projets d’envergure pour des clients et diffuseurs tels que Sony Pictures, TF1, Discovery Channel, Warner Bros. Interactive, BBC-1 et The History Channel.



Le nouveau Centre NAD

Ajouté le October 29th, 2008 dans CG Community par Marc Bourbonnais

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J’ai eu l’honneur il y a quelques semaines d’être le premier conférencier invité au nouvel emplacement du Centre NAD, une des premières écoles Montréalaises sur les arts numériques et effets visuels… depuis plus de 15 ans! Je me souviens encore de mon entrée comme étudiant au NAD, les lieux étaient une petite portion du 2e étage de l’édifice Softimage sur la rue St-Laurent. Aujourd’hui les bureaux administratifs occupent plus d’espace…

 

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Le Centre NAD offre maintenant un programme universitaire et a considérablement enrichi ses services de formation et recherches en animation 3D, effets visuels et arts numériques. Les salles de classes high-tech et labos côtoient les studios de formation et locaux d’arts traditionnels.

J’ai été invité à donner une présentation sur notre industrie, les carrières du domaine du numérique et mes propres expériences dans le monde des effets visuels. Je sais que mes photos donnent l’impression que le centre est désert, mais en fait tous les étudiants étaient à leur affaire en classe!

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Ubisoft acquiert Hybride

Ajouté le July 11th, 2008 dans CG Community, Travail numérique par Marc Bourbonnais

Plus tôt cette semaine la compagnie de jeux vidéo Ubisoft annonçait l’acquisition du studio d’effets numériques Hybride. Une grosse nouvelle pour notre industrie, une énorme nouvelle pour la communauté des VFXs et jeux vidéos de Montréal.

La convergence des jeux vidéos et effets visuels n’est pas une nouveauté. Lucasfilm a rassemblé toutes ses corporations au Letterman Digital Arts Center en 2005 afin de simplifier la liaison de sa division jeux vidéo (LucasArts) et son studio des effets numériques (ILM) afin de collaborer et complémenter leurs technologies respectives. Un des premiers résultats serait un nouveau titre de la série Indiana Jones, par exemple en poussant les limites de la technologie Euphoria de Natural Motion. L’an dernier le prestigieux studio d’effets numérique Digital Domain a annoncé sa propre division jeux vidéo, après avoir réalisé la désormais classique bande-annonce de Halo III. Un des résultat fut le mémorable teaser “Mad World” pour Gears of War. Un article complémentaire est accessible ici.

La particularité ici est qu’une multinationale du jeu vidéo met la main sur un studio VFX bien établi. En fait, Ubisoft Montréal mettait déjà en place son propre studio d’animation 3D (Ubisoft Digital Arts) afin de mettre en valeur les cinématiques et la cinématographie de leurs titres, tout en utilisant ces même titres pour de la production de courts et long métrages. L’acquisition d’Hybride est un énorme pas en avant.

Loin d’être un prophète moi-même, nous verrons bien ce qui se passera suite à cette acquisition. Après avoir été un employé d’Hybride pendant plus de 10 ans, bien sûr mes pensées vont à tout le monde chez mon ancien employeur Je suis plus que fier pour tous les propriétaires et dirigeants que j’ai côtoyé durant une décennie. Je suis aussi très content pour tous mes ex-collègues, qui auront de nouvelles opportunités et du travail pour de nombreuses années à venir avec une multi-nationale respectée comme support.

Finalement, en tant que propriétaire d’un studio d’effets numériques, cette nouvelle est extrêmement positive. Le rayonnement pour la région de Montréal a été instantané, et témoigne de la vigueur des deux industries. Pour Modus, cette acquisition nous permet de nous différencier afin de mieux compléter le regroupement des corporations numériques dans la région. Et du point de vue financier, cet achat donne immédiatement une valeur ajoutée à toutes les entreprises VFX.

Des moments excitants sont à venir. J’ai bien hâte au futur!



Jacinthe Côté, coordonnatrice des effets visuels chez Modus

Ajouté le March 20th, 2008 dans La Compagnie, Travail numérique par Marc Bourbonnais

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Nous sommes déjà une excellente grappe d’artistes et techniciens, mais même avec la meilleure équipe de production il faut quelqu’un qui garde l’œil ouvert sur le but à atteindre : la livraison. Ainsi fut la coordination des effets visuels.

Jacinthe a débuté sa carrière en effets numériques avec un diplôme en Arts et technologies des médias au CEGEP de Jonquière. Elle a occupé différents postes à la post-production, aux entrées/sorties, au montage et en compositing dans des maisons bien établies telles que Hybride, Technicolor, Wizz et Fake Studio.

Son rôle chez Modus est indispensable pour notre niveau de production. Elle doit garder les projets sur les rails, vérifier les images en entrées et sorties et acheminer les requêtes de nos clients. Un travail ardu avec beaucoup de défis, que Jacinthe attaque quotidiennement avec panache et brio.

Bienvenue Jacinthe!



Mathieu Phaneuf, modeleur 3D chez Modus

Ajouté le February 16th, 2008 dans La Compagnie, Travail numérique par Marc Bourbonnais

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Notre équipe est en pleine croissance! Depuis quelques jours, Mathieu Phaneuf s’est joint à Modus à titre de modeleur 3D.

Mathieu a évolué durant près de 10 ans comme dessinateur technique 2D/3D. Après une session complète au Centre NAD à Montréal, il se lança dans le domaine des effets numériques. Durant les deux dernières années chez Buzz, il a notamment travaillé sur des films tels que The Covenant, Killer Wave, The Flood, en plus de quelques pubs de Irving, Bell et bien d’autres.

Il est déjà au travail sur nos projets en cours. Son talent et sa passion pour la modélisation sont plus que bienvenus!



Interface[s] Montréal 2008 : Animation et effets numériques

Ajouté le January 21st, 2008 dans CG Community, Travail numérique par Marc Bourbonnais

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Mardi le 22 janvier aura lieu le coup d’envoi de la 3e saison d’Interface[s] Montréal à la Société des arts technologiques. La première soirée traitera d’animation et des effets numériques, avec présentations et débats de la part de :

  • John V. Kennedy, producteur d’effets visuels
  • Benoît Melançon, directeur de la formation : compositing, Centre NAD
  • Martin Poirier, Administrateur de projet, Blender
  • Jean-Sébastien Guillemette, artiste, Blender
  • Marc Bourbonnais, président et co-fondateur, Modus FX
  • Robert Moodie, directeur technique, Pipeline/R-D, Image Buzz
  • Mathieu Raynault, matte painter et co-fondateur, Rodeo FX

Une première cette année, la soirée est produite en partie par le Bureau du cinéma et de la télévision du Québec. Vous pouvez obtenir des billets ici.



Le Québec aux VES Awards

Ajouté le January 9th, 2008 dans Movies par Marc Bourbonnais

La Visual Effects Society est une société professionnelle honorifique dévouée à l’avancement de l’art, la science et l’utilisation des effets numériques. L’organisation compte plus de 1 600 membres actifs à travers le monde, incluant votre humble rédacteur de blogue. La VES tiendra son 6e gala annuel en février prochain. Cette année, 3 nominations proviennent de productions réalisées au Québec :

Outstanding Supporting Visual Effects in a Broadcast Program : Marie-Antoinette de Hybride;

Outstanding Visual Effects in a Special Venue Project : Sea Monsters : A Prehistoric Adventure de D.A.M.N. fx;

Outstanding Visual Effects in a Broadcast Miniseries, Movie or Special : Race to Mars, de Digital Dimension;

Mes excuses, j’ai oublié de mentionner:

Outstanding Visual Effects in a Special Venue Project :  Dinosaurs, Giants of Patagonia - 38_011, de Studio Virtuel Concept.

Bonne chance à tous! Vous pouvez voir la liste compète des nomination ici.



Projets à court terme et moyen terme

Ajouté le December 17th, 2007 dans Entrepreneurship, La Compagnie, Travail numérique par Marc Bourbonnais

Nous savions qu’un aspect clé de notre réussite était de garnir rapidement notre calendrier de production. Nous avons attaqué la situation en visant les prospects à court terme (fin 2007) et à moyen terme (début 2008)

Les pitchs à court terme (lire ici à travailler dès maintenant) ont besoin de plus de travail et sont plus difficiles à prévoir. Il est relativement facile de présenter notre compagnie à des clients et partenaires potentiels dans la région. Le processus s’est bien déroulé et le retour a été très positif, mais il a prit beaucoup de notre temps avec de nombreuses visites à tous les jours. L’automne n’est pas un bon moment pour entrer dans des projets et le mois de novembre dernier a été particulièrement difficile pour la communauté CG/VFX à Montréal.

2008 s’annonce beaucoup mieux, et nous planchons sur quelques projets pour le début de l’année. Pour les productions étalées sur plusieurs mois, il s’agit de bâtir un lien de confiance en quelques rencontres tout en démontrant son savoir-faire. Notre très grand studio a beaucoup aidé à démontrer notre potentiel d’expansion.

Notre calendrier est définitivement en train de prendre forme après un début plutôt lent ponctué de quelques délais ces dernières semaines. Nous serons enfin parmi les pixels et un peu moins dans les 2×4, tableaux comptables et permis municipaux.



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