ADAPT 2008

Ajouté le September 6th, 2008 dans CG Community par Marc Bourbonnais

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Le site de la conférence //ADAPT 2008 est en ligne!
La troisième édition de ADAPT aura lieu du 22 au 26 septembre au Forum Pepsi à Montréal. Un excellent changement du Hyatt, un excellent hôtel mais un endroit pas très propice pour une conférence du genre.
Modus sera dans les parages, beaucoup de choses à voir, on espère vous y voir!



Dave Rand chez fxguide.com

Ajouté le July 29th, 2008 dans Entrepreneurship, CG Community, Travail numérique par Marc Bourbonnais

Si vous ne savez qui est Dave Rand, vous n’êtes pas aux faits de la communauté des effets numériques à Montréal. Dave est un superviseur effets numériques qui a fait couler beaucoup d’encre récemment en devenant le porte-parole officieux des 100 ex-artistes de Meteor. Sa croisade à propos des paies pour les dernières semaines de travail avant la faillite de la compagnie a été mentionnée dans des journaux et magasines tels que La Presse, Variety, Playback et The Hollywood Reporter. Son billet sur CGsociety a généré un traffic considérable et la chaîne de discussion est toujours bien active.

Il est l’invité au premier d’une série de trois reportages en baladodiffusion chez fxguide.com sur l’état de l’emploi dans l’industrie des effets numériques. Comme à l’habitude, Fxguide a produit une excellente chronique et la vision de Dave sur notre industrie est très pertinente.

Je suis d’accord avec lui que notre industrie est à ses débuts et que nous sommes à un point tournant où nos modèles d’affaires doivent être repensés pour devenir plus raffinés, structurés et profitables. Je suis loin d’être un administrateur notoire, mais j’espère qu’en tant que professionnel d’expérience devenu nouvel entrepreneur je pourrai contribuer à faire progresser notre domaine. Je lui souhaite tout le succès qu’il mérite dans ses démarches.



Campus Ubisoft

Ajouté le July 28th, 2008 dans Entrepreneurship, CG Community par Marc Bourbonnais

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Campus Ubisoft sur la rue Notre Dame à Montréal.

Vendredi dernier j’ai eu le privilège de donner un discours au Campus Ubisoft devant plus d’une centaine d’élèves en techniques de jeux vidéo et animation 3D. Ma présentation faisait partie de leur cours « exploration du milieu professionnel  », où des gens du milieu des jeux vidéo et des effets numériques viennent parler de leur carrière, leurs buts et donner leurs impressions sur l’état de notre industrie.

Ma présentation a traité de mon cheminement, le démarrage de Modus FX et quelques conseils pour bien se préparer à se chercher un emploi. L’ambiance était toute simple et informelle et j’ai été bien heureux de voir les étudiants si engagés dans la présentation. Ils ont posés plusieurs questions pertinentes durant toute mon intervention (de deux heures!); j’aime bien les présentations dynamiques.

J’ai bien apprécié ma première visite sur le Campus. Encore merci à Ubisoft pour l’invitation.

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Une partie de l’assistance qui s’installe. Oui, c’est une superbe console Vectrex à l’avant. Au moins les jeunes connaissent leur historique des jeux vidéo…



Ubisoft acquiert Hybride

Ajouté le July 11th, 2008 dans CG Community, Travail numérique par Marc Bourbonnais

Plus tôt cette semaine la compagnie de jeux vidéo Ubisoft annonçait l’acquisition du studio d’effets numériques Hybride. Une grosse nouvelle pour notre industrie, une énorme nouvelle pour la communauté des VFXs et jeux vidéos de Montréal.

La convergence des jeux vidéos et effets visuels n’est pas une nouveauté. Lucasfilm a rassemblé toutes ses corporations au Letterman Digital Arts Center en 2005 afin de simplifier la liaison de sa division jeux vidéo (LucasArts) et son studio des effets numériques (ILM) afin de collaborer et complémenter leurs technologies respectives. Un des premiers résultats serait un nouveau titre de la série Indiana Jones, par exemple en poussant les limites de la technologie Euphoria de Natural Motion. L’an dernier le prestigieux studio d’effets numérique Digital Domain a annoncé sa propre division jeux vidéo, après avoir réalisé la désormais classique bande-annonce de Halo III. Un des résultat fut le mémorable teaser “Mad World” pour Gears of War. Un article complémentaire est accessible ici.

La particularité ici est qu’une multinationale du jeu vidéo met la main sur un studio VFX bien établi. En fait, Ubisoft Montréal mettait déjà en place son propre studio d’animation 3D (Ubisoft Digital Arts) afin de mettre en valeur les cinématiques et la cinématographie de leurs titres, tout en utilisant ces même titres pour de la production de courts et long métrages. L’acquisition d’Hybride est un énorme pas en avant.

Loin d’être un prophète moi-même, nous verrons bien ce qui se passera suite à cette acquisition. Après avoir été un employé d’Hybride pendant plus de 10 ans, bien sûr mes pensées vont à tout le monde chez mon ancien employeur Je suis plus que fier pour tous les propriétaires et dirigeants que j’ai côtoyé durant une décennie. Je suis aussi très content pour tous mes ex-collègues, qui auront de nouvelles opportunités et du travail pour de nombreuses années à venir avec une multi-nationale respectée comme support.

Finalement, en tant que propriétaire d’un studio d’effets numériques, cette nouvelle est extrêmement positive. Le rayonnement pour la région de Montréal a été instantané, et témoigne de la vigueur des deux industries. Pour Modus, cette acquisition nous permet de nous différencier afin de mieux compléter le regroupement des corporations numériques dans la région. Et du point de vue financier, cet achat donne immédiatement une valeur ajoutée à toutes les entreprises VFX.

Des moments excitants sont à venir. J’ai bien hâte au futur!



FX collective, Montréal

Ajouté le May 26th, 2008 dans CG Community, Bloggage par Marc Bourbonnais

Une excellente initiative de Benoît Touchette de Vision Globale, fxcollective.com est un tout nouveau site ayant pour but la promotion de la communauté des VFX à Montréal. En partie blogue, en partie forum communautaire, le site non affilié permet aux différents artistes et entreprises de discuter et garder l’œil sur ce qui se passe à Montréal.

On peut visiter le site au www.fxcollective.com



Jacinthe Côté, coordonnatrice des effets visuels chez Modus

Ajouté le March 20th, 2008 dans La Compagnie, Travail numérique par Marc Bourbonnais

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Nous sommes déjà une excellente grappe d’artistes et techniciens, mais même avec la meilleure équipe de production il faut quelqu’un qui garde l’œil ouvert sur le but à atteindre : la livraison. Ainsi fut la coordination des effets visuels.

Jacinthe a débuté sa carrière en effets numériques avec un diplôme en Arts et technologies des médias au CEGEP de Jonquière. Elle a occupé différents postes à la post-production, aux entrées/sorties, au montage et en compositing dans des maisons bien établies telles que Hybride, Technicolor, Wizz et Fake Studio.

Son rôle chez Modus est indispensable pour notre niveau de production. Elle doit garder les projets sur les rails, vérifier les images en entrées et sorties et acheminer les requêtes de nos clients. Un travail ardu avec beaucoup de défis, que Jacinthe attaque quotidiennement avec panache et brio.

Bienvenue Jacinthe!



Perfectionnement en supervision d’effets numériques à Montréal avec François Lambert d’ILM

Ajouté le February 26th, 2008 dans CG Community par Marc Bourbonnais

Une bonne partie de la philosophie d’entreprise chez Modus est de contribuer à la croissance de la communauté des effets numériques à Montréal. Une excellente façon d’apporter du neuf à la région est d’inviter des collègues de l’extérieur du Québec à venir partager leurs expériences de travail. Un premier essai a eu lieu lors d’un atelier sur la supervision des effets numériques, lundi le 18 février dernier.

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L’atelier était une présentation du Bureau du Cinéma et de la télévision du Québec, en collaboration avec le Centre NAD. Modus FX et les Mokko Studio ont été impliqués à titre de consultants pour aider à mettre sur pied l’événement.

Nous avons invité François Lambert, superviseur de séquences chez ILM, pour discuter de son quotidien et nous instruire sur les méthodes de travail dans un contexte de production numérique à grande échelle. François connaît bien la région, ayant travaillé chez Hybride et Big Bang avant de se rendre en Californie en 2003. Il a participé aux effets numériques de plus de trente films tels que Star Wars Episode III, Harry Potter IV et Pirates of the Caribbean II & III.

La présentation a été un franc succès; plus de 80 personnes étaient inscrites. François a donné une excellente présentation et les commentaires ont été très positifs.

Cet atelier est le premier d’une longue séquence; restez à l’affût pour de nouveaux événements…

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Yanick Wilisky, Modus - François Lambert, Industrial Light & Magic



Mathieu Phaneuf, modeleur 3D chez Modus

Ajouté le February 16th, 2008 dans La Compagnie, Travail numérique par Marc Bourbonnais

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Notre équipe est en pleine croissance! Depuis quelques jours, Mathieu Phaneuf s’est joint à Modus à titre de modeleur 3D.

Mathieu a évolué durant près de 10 ans comme dessinateur technique 2D/3D. Après une session complète au Centre NAD à Montréal, il se lança dans le domaine des effets numériques. Durant les deux dernières années chez Buzz, il a notamment travaillé sur des films tels que The Covenant, Killer Wave, The Flood, en plus de quelques pubs de Irving, Bell et bien d’autres.

Il est déjà au travail sur nos projets en cours. Son talent et sa passion pour la modélisation sont plus que bienvenus!



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