Interface[s] Montréal 2008 : Animation et effets numériques

Ajouté le January 21st, 2008 dans CG Community, Travail numérique par Marc Bourbonnais

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Mardi le 22 janvier aura lieu le coup d’envoi de la 3e saison d’Interface[s] Montréal à la Société des arts technologiques. La première soirée traitera d’animation et des effets numériques, avec présentations et débats de la part de :

  • John V. Kennedy, producteur d’effets visuels
  • Benoît Melançon, directeur de la formation : compositing, Centre NAD
  • Martin Poirier, Administrateur de projet, Blender
  • Jean-Sébastien Guillemette, artiste, Blender
  • Marc Bourbonnais, président et co-fondateur, Modus FX
  • Robert Moodie, directeur technique, Pipeline/R-D, Image Buzz
  • Mathieu Raynault, matte painter et co-fondateur, Rodeo FX

Une première cette année, la soirée est produite en partie par le Bureau du cinéma et de la télévision du Québec. Vous pouvez obtenir des billets ici.



Superviseurs d’effets numériques en production cinéma

Ajouté le January 4th, 2008 dans Travail numérique, Movies par Marc Bourbonnais

Bonjour à tous, un billet rapide pour débuter la nouvelle année;

L’excellent blogue Effects Corner mentionnait récemment un bon article dans Variety sur l’importance grandissante des superviseurs VFX dans le milieu du cinéma. Il faut croire que notre industrie devient plus mature à chaque jour; c’est bien connu dans notre milieu que plus vite nous sommes impliqué dans la production, plus bas sera le budget Tylenol.



Projets à court terme et moyen terme

Ajouté le December 17th, 2007 dans Entrepreneurship, La Compagnie, Travail numérique par Marc Bourbonnais

Nous savions qu’un aspect clé de notre réussite était de garnir rapidement notre calendrier de production. Nous avons attaqué la situation en visant les prospects à court terme (fin 2007) et à moyen terme (début 2008)

Les pitchs à court terme (lire ici à travailler dès maintenant) ont besoin de plus de travail et sont plus difficiles à prévoir. Il est relativement facile de présenter notre compagnie à des clients et partenaires potentiels dans la région. Le processus s’est bien déroulé et le retour a été très positif, mais il a prit beaucoup de notre temps avec de nombreuses visites à tous les jours. L’automne n’est pas un bon moment pour entrer dans des projets et le mois de novembre dernier a été particulièrement difficile pour la communauté CG/VFX à Montréal.

2008 s’annonce beaucoup mieux, et nous planchons sur quelques projets pour le début de l’année. Pour les productions étalées sur plusieurs mois, il s’agit de bâtir un lien de confiance en quelques rencontres tout en démontrant son savoir-faire. Notre très grand studio a beaucoup aidé à démontrer notre potentiel d’expansion.

Notre calendrier est définitivement en train de prendre forme après un début plutôt lent ponctué de quelques délais ces dernières semaines. Nous serons enfin parmi les pixels et un peu moins dans les 2×4, tableaux comptables et permis municipaux.



Bureaux de travail pour effets numériques

Ajouté le November 28th, 2007 dans La Compagnie, Travail numérique, Technical par Marc Bourbonnais

Puisque nous mettons sur pied notre propre studio, pourquoi ne pas concevoir nos propres bureaux de travail? Nos critères :

  • Assez d’espace de travail pour un clavier, une tablette graphique et deux moniteurs (ou un gros moniteur HD);
  • Des circuits électriques indépendants;
  • De l’espace pour que deux superviseurs ou clients puissent s’installer autour pour de l’assistance;
  • Des bureaux qui peuvent être agencés, pour des petites ou moyennes équipes;
  • De l’espace supplémentaire pour des livres ou… des jouets.

Voilà le résultat; nous les appelons des « pods » :

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Quelques liens

Ajouté le October 29th, 2007 dans Entrepreneurship, Travail numérique, Bloggage, Movies par Marc Bourbonnais

J’ai pris une petite pause après avoir écrit plusieurs fois par semaine depuis le 1er juin dernier. Afin de se remettre à l’ordre, quelques liens d’intérêt (en anglais) sur les effets numériques, les affaires, des questions, un film d’animation et devenir un peu plus heureux, yé!

  • Un article chez VFXWorld sur les effets numériques de la nouvelle saison télé aux É-U;

  • Le teaser pour “Kung-Fu Panda”, le prochain film de Dreamworks Animation est disponible. Il faudra attendre un prochain trailer pour voir un peu plus d’animation;


A propos de la recherche d’emploi en effets numériques - animation 3D - jeux vidéo

Ajouté le October 22nd, 2007 dans Travail numérique par Marc Bourbonnais

Voici quelques tuyaux rapides de ma présentation à ADAPT 2007 sur la recherche d’emploi en animation, effets et jeux numériques. Surtout que nous sommes présentement en train de passer à travers des CVs. et démos:

  • Le C.V.

Court et efficace; soyez conscrit. Les employeurs veulent principalement savoir où vous avez travaillé, sur quels projets et en second lieu, d’où provient votre formation. Laissez tomber le travail à temps partiel dans une quincaillerie, on s’en fout. Au moins ne perdez pas votre temps à expliquer vos responsabilités, comme « garder l’inventaire des tondeuses à jour ».

  • La démo

Encore une fois, court et justifiée. Si vous avez assez de matériel pour laisser tomber ce qui est moins spectaculaire, faites-le. Un employeur va décider en dix secondes s’il veut poursuivre l’écoute de votre démo; elles devraient être les plus spectaculaires 10 secondes de votre carrière professionnelle.

  • L’entrevue

Si vous vous rendez à l’entrevue, vous avez assez de talent et d’expérience pour le poste. Maintenant on veut savoir si vous êtes agréable à côtoyer au travail. Soyez plaisant, tout simplement. Démontrez votre intérêt pour la compagnie. Ayez des histoires à raconter. Préparez de bonnes réponses aux questions courantes (voir le lien en bas). Démontrez que vous êtes fait pour le travail d’équipe et le job vous appartient. Tout ça semble ridicule, mais personne n’aime travailler avec un connard, quel que soit son niveau de talent. Notre industrie est une fusion de travail d’équipe, de créativité et de longues heures.

Quelques liens sur la recherche d’emplo :

(en anglais)

VFX Hack : Making a Demo Reel That Doesn’t Suck

The Career Gamer : Part I – Getting The Job
(Éditorial en 4 parties)

50 Common Interview Questions Q&A
(un de mes préférés)



Comment les réalisateurs travaillent avec les effets numériques

Ajouté le October 16th, 2007 dans Movies par Marc Bourbonnais

 

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We Own the Night

Excellente entrevue chez studiodaily.com avec James Gray, auteur et réalisateur du film We Own the Night. On peut lire à propos de son expérience avec Digital Domain pour ajouter de la pluie battante sur une course de voiture complexe tournée… par une belle journée ensoleillée.

Le meilleur entretien :

What was your relationship with the guys at Digital Domain?

Basically, what you do — I don’t know how familiar you are with this crap — they bring you in there, and you have a little bell and you ding it when the shot is done. You go ding!. And everyone applauds. There were 103 shots in the sequence. The first attempt I see, I go, “That’s terrible.” And I was really depressed. You give them notes. “Go back and do this, this, and this to it.” Sometimes you don’t know why it doesn’t look right. You just know it looks phony. So they do another version. They keep adding elements, subtracting elements, doing this and doing that. Finally they hit it — version 36 is the one you go with, and you go ding! and everyone claps. That’s the process. And you have to do this with every shot in the sequence.

…I said, “That’s the look of the rain that I want.” And you saw all of them go, “[Long pause] … OK.” Because they knew the technical challenge would be huge. It wasn’t just rain they had to add. They had to add an intermittent blurring effect that would mimic the effect of the wipers. They were not happy with me about that. Apparently it drove them quite crazy.

Vous pouvez lire la suite au www.studiodaily.com



Notre premier employé

Ajouté le October 11th, 2007 dans Entrepreneurship, La Compagnie par Marc Bourbonnais

Bien que nous travaillions déjà avec d’excellents pigistes, je crois qu’un des aspects les plus intéressants de la vie d’un propriétaire d’entreprise est d’embaucher des employés. Modus FX est fière de recevoir son tout premier employé, Martin Pelletier.

martin_pelletier.jpgMartin est un artiste d’expérience spécialisé en texture/éclairage 3D ainsi que le matte painting. Après avoir obtenu son diplôme en design graphique à l’Université Laval en 2000, il a reçu une formation professionnelle en 3D chez Cyclone à la ville de Québec. Depuis, il a travaillé sans relâche en modélisation, éclairage, textures et matte painting dans des maisons d’effets spéciaux de renom telles que Hybride et Buzz. Il est aussi un enseignant sur Photoshop à l’Université de Montréal depuis 2003.

En plus de sa contribution à de nombreuses pubs télé, sa filmographie inclut Eternal Sunshine of the Spotless Mind, Racing Stripes, Sin City, Snakes on a Plane, 300 et la future production Imax Legends of the Sky.

Martin est également membre de CGunit.com, un site très populaire dédié aux artistes du dessin et du numérique. On peut voir quelques pièces de Martin à sa page CGunit crew.

Bienvenue chez Modus, Martin!



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