Il y a deux ans

Ajouté le June 22nd, 2009 dans Travail numérique, Bloggage par Marc Bourbonnais

Le 1er juin 2007 était ma dernière journée en tant qu’employé et le début de ce blog, mis en ligne pour relater mes différentes étapes pour le démarrage et la mise en place d’une boîte d’effets visuels. Modus FX aura deux ans dans quelques semaines…

Notre pressentiment de pouvoir percer le marché était bon; nous avons un excellent savoir-faire en termes de relations client, gestion de projet et, bien sûr, la réalisation d’effets visuels. Les principes que mes associés et moi avons appris à propos de l’administration, de la gestion et des finances sont énormes. Un aspect clé de l’entrepreneurship est d’identifier rapidement ses côtés faibles et de les épauler un problème à la fois avec des solutions claires, concises et simples.

Je ne dirais pas que nous sommes au-dessus de nos affaires et que notre studio est une machine bien huilée qui fournie des images alors que je sirote l’apéro sur une plage du sud. Nous passons énormément d’heures à l’ouvrage, le niveau de stress est élevé et notre environnement de travail est en constante rénovations. Mais nous avons des clients satisfaits (qui reviennent!) et nous livrons notre produit.



Interface[s] Montréal 2008 : Animation et effets numériques

Ajouté le January 21st, 2008 dans CG Community, Travail numérique par Marc Bourbonnais

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Mardi le 22 janvier aura lieu le coup d’envoi de la 3e saison d’Interface[s] Montréal à la Société des arts technologiques. La première soirée traitera d’animation et des effets numériques, avec présentations et débats de la part de :

  • John V. Kennedy, producteur d’effets visuels
  • Benoît Melançon, directeur de la formation : compositing, Centre NAD
  • Martin Poirier, Administrateur de projet, Blender
  • Jean-Sébastien Guillemette, artiste, Blender
  • Marc Bourbonnais, président et co-fondateur, Modus FX
  • Robert Moodie, directeur technique, Pipeline/R-D, Image Buzz
  • Mathieu Raynault, matte painter et co-fondateur, Rodeo FX

Une première cette année, la soirée est produite en partie par le Bureau du cinéma et de la télévision du Québec. Vous pouvez obtenir des billets ici.



Superviseurs d’effets numériques en production cinéma

Ajouté le January 4th, 2008 dans Travail numérique, Movies par Marc Bourbonnais

Bonjour à tous, un billet rapide pour débuter la nouvelle année;

L’excellent blogue Effects Corner mentionnait récemment un bon article dans Variety sur l’importance grandissante des superviseurs VFX dans le milieu du cinéma. Il faut croire que notre industrie devient plus mature à chaque jour; c’est bien connu dans notre milieu que plus vite nous sommes impliqué dans la production, plus bas sera le budget Tylenol.



A propos de la recherche d’emploi en effets numériques - animation 3D - jeux vidéo

Ajouté le October 22nd, 2007 dans Travail numérique par Marc Bourbonnais

Voici quelques tuyaux rapides de ma présentation à ADAPT 2007 sur la recherche d’emploi en animation, effets et jeux numériques. Surtout que nous sommes présentement en train de passer à travers des CVs. et démos:

  • Le C.V.

Court et efficace; soyez conscrit. Les employeurs veulent principalement savoir où vous avez travaillé, sur quels projets et en second lieu, d’où provient votre formation. Laissez tomber le travail à temps partiel dans une quincaillerie, on s’en fout. Au moins ne perdez pas votre temps à expliquer vos responsabilités, comme « garder l’inventaire des tondeuses à jour ».

  • La démo

Encore une fois, court et justifiée. Si vous avez assez de matériel pour laisser tomber ce qui est moins spectaculaire, faites-le. Un employeur va décider en dix secondes s’il veut poursuivre l’écoute de votre démo; elles devraient être les plus spectaculaires 10 secondes de votre carrière professionnelle.

  • L’entrevue

Si vous vous rendez à l’entrevue, vous avez assez de talent et d’expérience pour le poste. Maintenant on veut savoir si vous êtes agréable à côtoyer au travail. Soyez plaisant, tout simplement. Démontrez votre intérêt pour la compagnie. Ayez des histoires à raconter. Préparez de bonnes réponses aux questions courantes (voir le lien en bas). Démontrez que vous êtes fait pour le travail d’équipe et le job vous appartient. Tout ça semble ridicule, mais personne n’aime travailler avec un connard, quel que soit son niveau de talent. Notre industrie est une fusion de travail d’équipe, de créativité et de longues heures.

Quelques liens sur la recherche d’emplo :

(en anglais)

VFX Hack : Making a Demo Reel That Doesn’t Suck

The Career Gamer : Part I – Getting The Job
(Éditorial en 4 parties)

50 Common Interview Questions Q&A
(un de mes préférés)



Adapt 2007 : jour 1

Ajouté le September 25th, 2007 dans CG Community, Travail numérique par Marc Bourbonnais

L’édition 2007 de la conférence ADAPT a démarré avec l’excellente allocution inaugurale de Phil Tippett. Je me souviens de l’avoir aperçu lors d’une session au Siggraph il y a quelques années; il faisait une présentation très instructive et assez comique du travail de son studio sur The Haunting.

Cette fois-ci nous avons eu le plaisir d’en apprendre un peu plus sur sa carrière et ses pensées sur notre industrie, de ses débuts en stop-motion jusqu’à l’animation 3D de Jurassic Park et plusieurs autres. Sa présentation était très inspirante et divertissante. C’est toujours stimulant de voir les premiers efforts des pionniers de notre profession et nous avons été chanceux de voir quelques-uns de ses premiers tests d’animations qui dataient d’avant sa carrière professionnelle. J’ai eu un faible pour le G.I.Joe qui se fait massacrer par une bestiole en pâte à modeler…

Nous avons aussi eu le privilège de voir un peu de travail sur les effets numériques de The Spiderwick Chronicles que Tippett Studio vient tout juste de compléter. Le tournage s’était justement terminé il y a un an moins une semaine à Montréal. Les travaux de design et de maquettes grandeur nature des créatures que nous avons vus étaient superbes et nous avons pu visionner quelques scènes finales.

En plus, à ma droite je voyais Syd Mead dans l’assistance. La semaine s’annonce très bonne…



NOUS EMBAUCHONS

Ajouté le September 17th, 2007 dans CG Community, La Compagnie par Marc Bourbonnais

Après avoir finalisé une bonne partie de notre financement, amorcé nos aménagements intérieurs, préparé les offres d’achat de matériel et attaqué un bon nombre de contrats potentiels, notre babillard à emplois est enfin ouvert. Nous avons la chance de travailler avec d’excellents pigistes et nous espérons aussi commencer à bâtir notre équipe interne en octobre.

Puisque nous sommes en plein démarrage, tous les postes classiques en effets numériques sont disponibles. Nous mettons sur pied une base de données que nous maintiendrons à jour pour toutes les personnes qui vont nous envoyer leurs coordonnées avec CV. Nous considérons toutes les demandes et même si nous ne retenons pas votre candidature dès maintenant il est dans notre intérêt de garder contact avec un large réseau de candidats potentiels pour l’embauche future d’employés et de pigistes.

Vous pouvez consultez nos offres d’emplois au www.modusfx.com/fr/emplois.html. On espère avoir de vos nouvelles!



Bonnes, bonnes soumissions.

Ajouté le July 18th, 2007 dans La Compagnie, Travail numérique par Marc Bourbonnais

Vous vous souvenez de cette soumission que nous avons présentée à une maison de production en Europe? Elle a été acceptée. Les clients ont bien apprécié nos estimés, notre présentation, notre philosophie d’entreprise et bien sûr notre prix. Est-ce que cela veut dire que nous avons un contrat et qu’il faut acheter des ordinateurs et engager des employés? Disons… presque.

 Les clients sont bien contents de notre proposition, mais ils doivent à leur tour faire accepter leur production complète à l’agence de publicité. Donc, on attend. Il y a tout de même deux excellentes nouvelles. Premièrement, nous sommes maintenant sur la bonne liste des fournisseurs potentiels pour cette compagnie; d’ailleurs, ils viennent de nous fournir un autre projet à évaluer. Deuxièmement, nous pouvons utiliser cette soumission pour démontrer à nos créanciers que nous savons de quoi nous parlons. Question de nous laisser respirer un peu.

 Obtenir un contrat est évidemment une bonne chose. Mais compléter un bon « pitch » est tout aussi valorisant. Il est important de développer une méthode efficace pour évaluer les prospects rapidement et présenter des propositions intéressantes.



Petite anatomie d’une soumission en effets numériques

Ajouté le July 6th, 2007 dans Travail numérique, Technical par Marc Bourbonnais

On peut simplifier une soumission dans le domaine des VFX en trois parties :

  • Intention : Une lettre d’intention va préparer le terrain de votre présentation. Est-ce que le travail à faire est de nature plus technique ou complètement du contenu créatif? Est-ce que certaines expériences précédentes ressemblent à ce qui est proposé? Que pouvez-vous mentionner sur vos employés et votre équipement? Quel aspect de votre client potentiel se marie bien avec votre entreprise?
  • Analyse : Élaboration des principaux aspects du travail à faire. Il est bon de mentionner les difficultés à surmonter en proposant bien sûr des solutions efficaces. Il faut aussi souligner les items qui ne sont pas présents dans l’estimé de temps : rencontres, approbations, échanges de données et d’images, coûts externes…
  • Estimé : Chiffres, heures, argent. C’est ici qu’on prouve si on connaît notre métier. Il est important de bien chiffrer les estimés, car les chiffres seront constamment ajustés pour accommoder les changements de budgets et les délais. Des chiffres trop élevés ou trop bas seront immédiatement contestés par les clients expérimentés. Présentez un budget trop élevé et les clients iront voir ailleurs; trop bas et on vous mentionnera que vous « n’avez pas bien compris l’ampleur du travail »

Avec des chiffres décents et une présentation honnête on a la meilleure chance d’avoir une réponse positive. Même si la négociation échoue, les clients reviendront avec de nouveaux contrats s’ils ont été satisfaits des procédures. Ou encore mieux, ils propageront une image positive de votre entreprise dans l’industrie, ce qui est plus que primordiale au démarrage.



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