Emplois disponibles chez Modus FX

Ajouté le May 3rd, 2010 dans La Compagnie, Travail numérique par Marc Bourbonnais

Présentement, Modus FX recherche activement :

  • Artistes SFX/Particules/Simulation
  • Artistes/techniciens d’expérience en simulations et effets de parrticules pour effets visuels film et films d’animation. Toutes plateformes logiciels de travail sont acceptés avec candidatures basée sur une expérience de travail solide.
  • TDs Éclairage
  • Directeur Technique en éclairage; mise en place et préparatifs des scènes en éclairages pour rendus sous les instructions de l’équipe de direction artistique. Projets effets visuels film et films d’animation. Environnement de travail sur Autodesk Softimage (XSI)
  • Animateurs de personnages / créatures
  • Animateurs d’expérience pour un projet de long métrage entièrement CGI et animation pour effets visuels pour projets film. Environnement de travail sur Autodesk Softimage (XSI) mais nous recherchons tout candidat au fort talent, quelque soit le logiciel d’expérience.

Tous les postes sont disponibles immédiatement. Vous pouvez envoyer votre candidature à emplois@modusfx.com

Bonne chance!



Emplois disponibles chez Modus FX

Ajouté le February 14th, 2010 dans La Compagnie, Travail numérique par Marc Bourbonnais

Avec plusieurs livraisons en cours et de nouveaux projets en démarrage, nous sommes en période d’embauche chez Modus FX. Quelques postes disponibles :

  • Animateurs de personnages / créatures
  • Animateurs d’expérience pour un projet de long métrage entièrement CGI et animation pour effets visuels pour projets film. Environnement de travail sur Autodesk Softimage (XSI) mais nous recherchons tout candidat au fort talent, quelque soit le logiciel d’expérience.
  • Mise en place de scènes
  • Création et gestion de multiples environnements et scènes de travail, long métrage entièrement CGI. Environnement de travail sur Autodesk Softimage (XSI)
  • TD Rigger – créatures
  • Technicien en rigging pour diverses créatures à animer. Environnement de travail sur Autodesk Softimage (XSI)
  • Compositeur 2D
  • Compositeur sur nos projets en cours, effets visuels pour projets film et long métrage entièrement CGI. Environnement de travail sur Nuke.

Tous les postes sont disponibles immédiatement. Vous pouvez envoyer votre candidature à emplois@modusfx.com

Bonne chance!



Blogue – “The Art of CG Supervision”

Ajouté le July 16th, 2009 dans Travail numérique, Bloggage par Marc Bourbonnais

Voici un blogue extrêmement captivant si vous êtes le moindrement intéressé par les défis de la supervision d’une équipe d’artistes en effets visuels. C’est le rôle du « CG Sup »*. The Art of CG Supervision (ou l’art de la supervision des effets numériques) est écrit par Isa A. Alsup, un vétéran de l’industrie ayant été artiste VFX, superviseur et gestionnaire. Son site est très actif depuis son lancement à la fin de juin dernier.

Parmi les sujets traités, tous très intéressants, on peut noter les différentes formes d’évaluations de projets, la gestion des équipes, les rôles d’un CG Sup, le marché de l’emploi… Très exhaustif et enrichissant; une lecture fortement recommandée. Vous pouvez accéder à son blogue ici.

* CG = « Computer Generated » pour les non-initiés!



Livraison de dinosaures

Ajouté le May 12th, 2009 dans Movies par Marc Bourbonnais

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Notre premier projet en 2009 : DinoLab II. Produit par Quietmotion à Montréal, Modus fut le seul fournisseur d’effets visuels pour ce projet à créatures de synthèse. La série Dino Lab présente les dernières trouvailles scientifiques sur les dinosaures, avec une mise en scène pour le moins originale; scientifiques et paléontologues effectuant des tests sur les créatures préhistoriques en « chair et en os » (lire ici : en animation 3D). Le tournage a eu lieu à La Tohu de Montréal, transformée en énorme laboratoire scientifique.

Avec plus de 20 minutes d’animation 3D et 192 plans à créatures de synthèse, on nous présente un argentinosaure, un groupe de stégosaures, une famillle d’hypacrosaures, un microraptor et bien sûr un vorace T-rex. La production a duré environ 3 mois.

Le documentaire est distribué à travers le monde. La première diffusion aura lieu le 17 mai, sur le Science Channel.



Le nouveau Centre NAD

Ajouté le October 29th, 2008 dans CG Community par Marc Bourbonnais

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J’ai eu l’honneur il y a quelques semaines d’être le premier conférencier invité au nouvel emplacement du Centre NAD, une des premières écoles Montréalaises sur les arts numériques et effets visuels… depuis plus de 15 ans! Je me souviens encore de mon entrée comme étudiant au NAD, les lieux étaient une petite portion du 2e étage de l’édifice Softimage sur la rue St-Laurent. Aujourd’hui les bureaux administratifs occupent plus d’espace…

 

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Le Centre NAD offre maintenant un programme universitaire et a considérablement enrichi ses services de formation et recherches en animation 3D, effets visuels et arts numériques. Les salles de classes high-tech et labos côtoient les studios de formation et locaux d’arts traditionnels.

J’ai été invité à donner une présentation sur notre industrie, les carrières du domaine du numérique et mes propres expériences dans le monde des effets visuels. Je sais que mes photos donnent l’impression que le centre est désert, mais en fait tous les étudiants étaient à leur affaire en classe!

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Un atelier VFX dans ma baignoire

Ajouté le February 11th, 2008 dans Travail numérique, Technical, Movies par Marc Bourbonnais

Toujours en tournage… Il n’y a pas énormément de personnages 3D (ou personnages de synthèse si vous préférez) dans ce film, mais le scénario peut changer… Et après quelques discussions avec le réalisateur et le producteur, une nouvelle scène comprenant des personnages 3D dans un décor sombre a été ajoutée. Les autres plans se tournaient avec des maquettes sur place, donc d’excellentes références pour recréer les environnements en 3D. Mais avec ce nouveau plan, j’avais besoin d’une shading sphere, ou sphère à rendu*. Le tournage commence dans quelques jours. Que faire?

Très simple. Un globe à lumière tout simple fait très bien l’affaire (4.50 $). Je préfère le gris neutre que le blanc pur; un apprêt gris mat est tout indiqué (4 $) Pour ne pas à faire des allers-retours avec le studio, j’ai fait ma propre peinture dans ma chambre d’hôtel…

Le truc est d’appliquer assez de couches pour obtenir un beau fini uniforme, sans avoir trop de vapeurs de peinture dans les corridors. Plus sage de faire tout ça la nuit. Et voilà! Une sphère à rendu pour moins de 10 dollars!

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* Pour les néophytes des effets numériques, une shading sphere est une sphère au fini mat, utilisée pour capturer les nuances d’éclairage, d’ombres et de couleurs sur un plateau de tournage. On déplace la sphère aux positions des personnages 3D à insérer devant la caméra, ce qui nous donne une référence de base pour recréer la scène en 3D. Dans la même optique, une sphère blanche est pratique pour les couleurs, ainsi que les balles de chrome pour les points de surbrillance.



Quelques liens

Ajouté le October 29th, 2007 dans Entrepreneurship, Travail numérique, Bloggage, Movies par Marc Bourbonnais

J’ai pris une petite pause après avoir écrit plusieurs fois par semaine depuis le 1er juin dernier. Afin de se remettre à l’ordre, quelques liens d’intérêt (en anglais) sur les effets numériques, les affaires, des questions, un film d’animation et devenir un peu plus heureux, yé!

  • Un article chez VFXWorld sur les effets numériques de la nouvelle saison télé aux É-U;

  • Le teaser pour “Kung-Fu Panda”, le prochain film de Dreamworks Animation est disponible. Il faudra attendre un prochain trailer pour voir un peu plus d’animation;


Adapt 2007 : jour 1

Ajouté le September 25th, 2007 dans CG Community, Travail numérique par Marc Bourbonnais

L’édition 2007 de la conférence ADAPT a démarré avec l’excellente allocution inaugurale de Phil Tippett. Je me souviens de l’avoir aperçu lors d’une session au Siggraph il y a quelques années; il faisait une présentation très instructive et assez comique du travail de son studio sur The Haunting.

Cette fois-ci nous avons eu le plaisir d’en apprendre un peu plus sur sa carrière et ses pensées sur notre industrie, de ses débuts en stop-motion jusqu’à l’animation 3D de Jurassic Park et plusieurs autres. Sa présentation était très inspirante et divertissante. C’est toujours stimulant de voir les premiers efforts des pionniers de notre profession et nous avons été chanceux de voir quelques-uns de ses premiers tests d’animations qui dataient d’avant sa carrière professionnelle. J’ai eu un faible pour le G.I.Joe qui se fait massacrer par une bestiole en pâte à modeler…

Nous avons aussi eu le privilège de voir un peu de travail sur les effets numériques de The Spiderwick Chronicles que Tippett Studio vient tout juste de compléter. Le tournage s’était justement terminé il y a un an moins une semaine à Montréal. Les travaux de design et de maquettes grandeur nature des créatures que nous avons vus étaient superbes et nous avons pu visionner quelques scènes finales.

En plus, à ma droite je voyais Syd Mead dans l’assistance. La semaine s’annonce très bonne…



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