A propos de la recherche d’emploi en effets numériques - animation 3D - jeux vidéo

Ajouté le October 22nd, 2007 dans Travail numérique par Marc Bourbonnais

Voici quelques tuyaux rapides de ma présentation à ADAPT 2007 sur la recherche d’emploi en animation, effets et jeux numériques. Surtout que nous sommes présentement en train de passer à travers des CVs. et démos:

  • Le C.V.

Court et efficace; soyez conscrit. Les employeurs veulent principalement savoir où vous avez travaillé, sur quels projets et en second lieu, d’où provient votre formation. Laissez tomber le travail à temps partiel dans une quincaillerie, on s’en fout. Au moins ne perdez pas votre temps à expliquer vos responsabilités, comme « garder l’inventaire des tondeuses à jour ».

  • La démo

Encore une fois, court et justifiée. Si vous avez assez de matériel pour laisser tomber ce qui est moins spectaculaire, faites-le. Un employeur va décider en dix secondes s’il veut poursuivre l’écoute de votre démo; elles devraient être les plus spectaculaires 10 secondes de votre carrière professionnelle.

  • L’entrevue

Si vous vous rendez à l’entrevue, vous avez assez de talent et d’expérience pour le poste. Maintenant on veut savoir si vous êtes agréable à côtoyer au travail. Soyez plaisant, tout simplement. Démontrez votre intérêt pour la compagnie. Ayez des histoires à raconter. Préparez de bonnes réponses aux questions courantes (voir le lien en bas). Démontrez que vous êtes fait pour le travail d’équipe et le job vous appartient. Tout ça semble ridicule, mais personne n’aime travailler avec un connard, quel que soit son niveau de talent. Notre industrie est une fusion de travail d’équipe, de créativité et de longues heures.

Quelques liens sur la recherche d’emplo :

(en anglais)

VFX Hack : Making a Demo Reel That Doesn’t Suck

The Career Gamer : Part I – Getting The Job
(Éditorial en 4 parties)

50 Common Interview Questions Q&A
(un de mes préférés)



ADAPT 2007 : Jour 5

Ajouté le October 1st, 2007 dans CG Community, La Compagnie par Marc Bourbonnais

Vendredi matin j’ai finalement complété ma présentation. Je craignais avoir une assistance plutôt dispersée à cause de la soirée Halo 3 qui avait lieu la veille, mais la salle était assez bien remplie. J’avoue qu’une autre présentation qui devait avoir lieu en même temps a été retardée, ce qui m’a probablement donné un léger gain d’auditoire…

La session s’est bien déroulée et j’ai reçu plusieurs commentaires positifs sur place de bon nombre de participants. Je suis habitué aux présentations de production d’effets numériques avec tout plein de belles images et de vidéos techniques. Cette fois-ci était strictement de la parlotte, avec les meilleurs conseils que j’avais à offrir sur les carrières en imagerie et effets numérique. Je suis bien content que tout ce soit bien déroulé, car je vais participer à quelque chose de similaire cette semaine à Boston.

Tout de suite après ma présentation je traversais le Complexe Desjardins (où la conférence ADAPT avait lieu) pour me rendre dans les bureaux de Revenu Québec. J’avais à obtenir toute une collection de numéros corporatifs. Même durant la semaine ADAPT je reste un administrateur de compagnie.

Tôt en après-midi j’ai assisté à la présentation de Pierre Raymond qui a fait un excellent historique des productions de chez Hybride depuis Mimic en 1996 jusqu’à 300. Pour moi c’était un voyage dans le temps et la grande quantité et la qualité du visuel présenté est en effet très remarquable.

Et toute une finale pour clôturer la semaine; Dreamworks, Disney et Sony Pictures partageaient la scène en expliquant certains aspects de la production des films d’animation numérique. Avoir trois points de vue différents sur les procédés de création et de production sur des films majeurs était une chance inouïe. Dommage que certaines projections étaient illisibles; néanmoins ce fut une excellente présentation par des joueurs importants de notre industrie.

Sur cela, ADAPT 2007 s’est tut et j’ai pu rentrer à la maison.



ADAPT 2007 : Jour 4

Ajouté le September 28th, 2007 dans CG Community par Marc Bourbonnais

J’ai enfin eu un peu de temps libre pour aller assister à quelques présentations. J’ai vu la prestation de Greg Puntchaz de Janimation Il a parlé de sa transition des effets spéciaux vers les effets numériques, similaire à la traversée de Phil Tippett au début des années 90. Nous avons eu droit à quelques séquences de son travail comme artiste au maquillage et effets pratiques.

La prestation de Syd Mead a été fantastique comme à l’habitude. Je suis toujours ébloui par ses oeuvres et les explications de sa méthode de travail. On ne peut qu’espérer qu’il soit de retour une 3e fois pour ADAPT 2008.

J’aime bien les démonstrations un peu plus personnelles de ADAPT, c’est un sympathique changement de ton par rapport aux présentations plus corporatives et techniques du Siggraph.

Le reste de ma journée était consacrée à finir la rédaction de ma propre présentation pour demain matin. Maintenant je me demande si elle est assez complète pour que je puisse me rendre à la soirée Halo 3 à quelques pas d’ici…



ADAPT 2007 : Jour 3

Ajouté le September 27th, 2007 dans CG Community, Travail numérique par Marc Bourbonnais

Heu, où est passé le jour 2?

 J’étais trop occupé à mon travail. J’avais à régler certains aspects de notre financement, préparer notre rencontre avec les ingénieurs en bâtiment et plein d’autres plaisirs comptables. En plus nous sommes en train de fermer une partie de notre superficie pour débuter notre production sur place en octobre, pendant que la construction de nos aménagements permanents se déroulera durant les prochains mois.

J’ai enfin pu arriver à Montréal en fin d’après-midi, trop tard pour les présentations mais j’ai pu rencontrer de vieux amis et m’en faire des nouveaux. Mes salutations à VFX World, Dell, Full Sail, Stage 3 Media, Ubisoft, Buzz, Janimation et bien sûr Softimage.

C’est un peu comme Siggraph; beaucoup de poignées de mains, échanges d’histoires de production et cartes d’affaires. La grosse différence est que je me sens comme l’hôte de tout ce monde puisque c’est mon chez moi. Est-ce que je devrais diriger les visiteurs vers le vieux Montréal? Le stade olympique? Chez Schwartz? Le Mont Royal? Les rues St-Denis et St-Laurent?



Adapt 2007 : jour 1

Ajouté le September 25th, 2007 dans CG Community, Travail numérique par Marc Bourbonnais

L’édition 2007 de la conférence ADAPT a démarré avec l’excellente allocution inaugurale de Phil Tippett. Je me souviens de l’avoir aperçu lors d’une session au Siggraph il y a quelques années; il faisait une présentation très instructive et assez comique du travail de son studio sur The Haunting.

Cette fois-ci nous avons eu le plaisir d’en apprendre un peu plus sur sa carrière et ses pensées sur notre industrie, de ses débuts en stop-motion jusqu’à l’animation 3D de Jurassic Park et plusieurs autres. Sa présentation était très inspirante et divertissante. C’est toujours stimulant de voir les premiers efforts des pionniers de notre profession et nous avons été chanceux de voir quelques-uns de ses premiers tests d’animations qui dataient d’avant sa carrière professionnelle. J’ai eu un faible pour le G.I.Joe qui se fait massacrer par une bestiole en pâte à modeler…

Nous avons aussi eu le privilège de voir un peu de travail sur les effets numériques de The Spiderwick Chronicles que Tippett Studio vient tout juste de compléter. Le tournage s’était justement terminé il y a un an moins une semaine à Montréal. Les travaux de design et de maquettes grandeur nature des créatures que nous avons vus étaient superbes et nous avons pu visionner quelques scènes finales.

En plus, à ma droite je voyais Syd Mead dans l’assistance. La semaine s’annonce très bonne…



C’est la semaine //ADAPT 2007 !

Ajouté le September 23rd, 2007 dans CG Community par Marc Bourbonnais

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Les prochains jours seront très chargés. La deuxième édition de la conférence annuelle ADAPT débute lundi à Montréal avec l’allocution inaugurale de Phil Tippett. Ma propre session sur les carrières en effets numériques aura lieu vendredi matin. Deux de mes anciens collègues, Robert Moodie et Jessy Veilleux font aussi une présentation, tout comme mon ex-employeur et président d’Hybride, Pierre Raymond. Comme l’an dernier il y a beaucoup de matériel captivant à regarder et chaque soirée a son propre cocktail, événement ou party.

Je serai occupé à polir ma présentation durant la semaine. 1h45 est assez long comme présentation et je veux donner le meilleur de moi-même.

Je vais tenter de présenter quelques reportages durant la semaine…

On se voit à Montréal!



Conférencier au //ADAPT 2007

Ajouté le August 17th, 2007 dans CG Community par Marc Bourbonnais

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J’ai eu le privilège d’avoir été invité à donner une conférence au //ADAPT 2007 à Montréal, dans le programme 2D/3D+. Cette conférence est très axée sur les artistes et leur art; puisque je deviens peu à peu un administrateur/producteur, ma présentation traitera des carrières en imagerie numérique. Pas seulement pour donner des conseils pour avoir un job dans notre industrie, je veux aussi parler de réseautage, des choix de carrières, des bonnes pratiques de production et oui, d’entrepreneurship.

J’ai défini les points importants que je veux traiter, mais je travaille toujours les détails. N’hésitez pas à me faire des suggestions de ce qui pourrait vous intéresser dans ma présentation de 90 minutes.

J’espère vous voir à Montréal en septembre.