Un nouveau blog sur les effets numériques à visiter

Ajouté le June 30th, 2007 dans CG Community, Travail numérique par Marc Bourbonnais

Pour faire changement des démarrages et des incorporations, je devrais parler des effets numériques de temps en temps, non?

Tout nouveau ce mois-ci, le blog « VFXhack » vaut la peine d’être visité. Il est écrit par Andrew Orloff, superviseur VFX chez Zoic Studios à Los Angeles. Le site est en ligne depuis quelques semaines seulement, et la lecture est très intéressante. Voici un extrait de la première entrée, « Welcome to VFXhack » :

What I want to do is an in the trenches, real-life, counter-culture VFX blog. Stuff that’s cool that you might not know about cuz it’s not from the majors. Along with “real” tips from the folks on the ground like you and me.

C’est le moment de cliquer vos signets.



Bases de données et effets numériques

Ajouté le June 18th, 2007 dans Software, Technical par Marc Bourbonnais

Entre deux dîners d’affaires, je m’occupe aussi de mettre sur pied un système de gestion pour ce démarrage en effets numériques. Bâtir une solution viable prendra du temps, mais il est primordial de commencer avec un concept de base. Une approche modulaire avec plusieurs séries de bases de données est la première étape la plus logique. Voici comment je compte séparer les catégories :


Production / gestion générale

La base de donnée maîtresse avec tout ce qui est nécessaire pour une gestion de base.

  • Contacts (clients, fournisseurs, employés)
  • Projets (plans, budgets, offres, évaluations, approbations)
  • Logiciels et matériel acquis
  • Sauvegarde et autre entreposage


Atouts

Je définis les atouts en production VFX comme étant tout ce qui est visualisable sur un écran. Ce sont les éléments à l’intérieur des plans. Habituellement on souhaite les réutiliser (ou copier la formule pour les créer) le plus souvent possible à travers le plus de plans possibles.

  • Images (input, versions, rapports de plateaux, LUTs)
  • Atouts 3D (modèles, squelettes, textures, effets)
  • Atouts 2D (contenu généré, effets 2D)


Tâches

Ce sont les actions qui utilisent les atouts. Dans une production typique, elles sont directement attribuées aux plans.

  • Préparation (dépoussiérage, stabilisation, timing)
  • Tâches 3D (tracking, layout, animation, éclairage, rendu)
  • Tâches 2D (rig erasing, rotoscopie, keying, intégration, correction couleur)
  • Étalonnage final / output


Dépendances des tâches

Tout ceci est en fait un joli mélange de travail interdépendant. Certaines tâches peuvent être accomplies en parallèle, alors que d’autres doivent être complétées dans un ordre précis. Un support visuel (comme un tableau Gantt) est souvent nécessaire pour gérer le nombre élevé de corrélations entre les tâches et leurs atouts.


Feuilles de temps

Pour comptabiliser les heures travaillées, la disponibilité des employés et prévenir les surcharges de travail.


J’aimerais bien développer un système complet bien adapté, mais afin de commencer avec le moins de pépins il sera plus sage d’utiliser quelques logiciels disponibles. Il y a beaucoup de solutions déjà existantes. La bonne nouvelle est que la plupart de ces logiciels peuvent facilement communiquer entre eux; l’implémentation d’une base de donnée complète est ainsi grandement simplifiée.