Encore des folies avec la Red

Ajouté le November 14th, 2008 dans Hardware, Technical par Marc Bourbonnais

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Une annonce très importante de Red aujourd’hui; tellement d’information, matériel et nouveaux standards que c’en est difficile à assimiler…
… Des images 6K, d’un capteur plein 35mm à 100 fps.
… Un capteur de taille IMAX pour des images 9K à 500 MB/sec.
… Des images 28K !
Et tout ceci avec des pièces de caméra totalement modulaires.
Plus de détails sur le site Red.



Martin L’Heureux se joint à Modus FX

Ajouté le November 2nd, 2008 dans La Compagnie par Marc Bourbonnais

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Notre équipe de direction obtient un ajout exceptionnel; Martin L’Heureux est maintenant un nouvel associé chez Modus à titre de producteur et directeur de l’animation.

Martin L’Heureux a débuté sa carrière à succès il y a 16 ans, participant à plus de 30 projets film, télévision et jeux vidéo. Sa passion l’amène vers les effets numériques au cinéma en travaillant chez Industrial Light and Magic à titre de superviseur de séquence – animation numérique. Parmi ses crédits, on note Men in Black II, Star WarsEpisode I et Small Soldiers.  Il a fondé Imperia Media Entertainment, un studio d’animation, en agissant comme producteur et dirigeant. Son talent a été honoré par de nombreux prix, notamment un Clio Award, un AICP/Moma Award et un Anicomm Award. Martin fut aussi en nomination pour aux Visual Effects Society Awards dans la catégorie Outstanding Visual Effects in a Special Venue Project pour le documentaire IMAX « Dinosaurs 3D : Giants of Patagonia. »

L’expérience et les grandes connaissances en animation de Martin, combiné à sa fascination pour les mouvements du corps humain, ont donné la série DVD « The Principles Of Motion » qui est rapidement devenu la référence pour les artistes des effets numériques. Un mentor chevronné, sa carrière le transporte dans de nombreux centres de formation en animation au Canada et aux États-Unis ou il présente régulièrement conférences et séminaires.

Nous souhaitons la bienvenue à Martin! Ses talents naturels de gestionnaire, relations clients et bien sûr d’animateur font de lui un atout important à notre équipe exécutive en cette période de croissance rapide.



Le nouveau Centre NAD

Ajouté le October 29th, 2008 dans CG Community par Marc Bourbonnais

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J’ai eu l’honneur il y a quelques semaines d’être le premier conférencier invité au nouvel emplacement du Centre NAD, une des premières écoles Montréalaises sur les arts numériques et effets visuels… depuis plus de 15 ans! Je me souviens encore de mon entrée comme étudiant au NAD, les lieux étaient une petite portion du 2e étage de l’édifice Softimage sur la rue St-Laurent. Aujourd’hui les bureaux administratifs occupent plus d’espace…

 

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Le Centre NAD offre maintenant un programme universitaire et a considérablement enrichi ses services de formation et recherches en animation 3D, effets visuels et arts numériques. Les salles de classes high-tech et labos côtoient les studios de formation et locaux d’arts traditionnels.

J’ai été invité à donner une présentation sur notre industrie, les carrières du domaine du numérique et mes propres expériences dans le monde des effets visuels. Je sais que mes photos donnent l’impression que le centre est désert, mais en fait tous les étudiants étaient à leur affaire en classe!

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Étude sur l’industrie de l’animation

Ajouté le October 17th, 2008 dans CG Community, Travail numérique par Marc Bourbonnais

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Le groupe Animation Mentor vient de publier un rapport très complet sur l’industrie de l’animation. Plus de 1200 animateurs professionnels des quatre coins du globe ont pris part à cette étude indépendante pour donner quelques positions face à la satisfaction au travail, les salaires et autres tendances du milieu. Une excellente lecture …ici. (en anglais)



En tournage avec la Red One Camera

Ajouté le October 13th, 2008 dans La Compagnie, Technical, Movies par Marc Bourbonnais

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Une séquence à effets numérique pour un de nos longs métrages implique l’ajout d’un océan à un tournage intérieur sur écran vert. Dans notre industrie, certains pourraient être tentés d’aller avec la totale : océan de synthèse, simulation de fluides et matte painting. Mais nous préférons tenter de nouvelles avenues et développer les aspects multi-fonctionnels de nos studios…
En fait, nous attendions une première occasion pour aller louer une caméra Red One et travailler avec des images. Il y a quelques semaines nous avons trouvé un centre de location près de la côte pour se tourner quelques prises de vues de plage. La température était excellente et nous rapporté d’excellentes images.
Les plans n’étaient pas trop complexes. Monter l’équipement a été très simple, nous répéterons l’expérience dès que la situation se représente. Nous sommes toujours en train de travailler avec le résultat, et sauf quelques difficultés avec le tracking des plans en mouvement, probablement causé par le rolling shutter, les images sont excellentes.
Pour le produit fini… Et bien, à l’affiche dans un cinéma près de chez vous en 2009…

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L’équipe Modus : Martin Pelletier, Chef Développement textures & éclairage et Luc Julien, Chef compositeur 2D. Oui, on peut travailler sans chandail chez Modus FX.



Notre espace vert chromatique

Ajouté le September 22nd, 2008 dans La Compagnie, Technical par Marc Bourbonnais

Un des bons côtés d’avoir beaucoup d’espace : nous avons toujours voulu monter un espace de tournage chez Modus. Nous essayons un environnement vert chromatique pour commencer. Nous avons déjà utilisé nos studios pour tourner du matériel supplémentaire pour nos effets, donc avoir un endroit (à même nos locaux!) dédié aux tournages est très satisfaisant…

Comme vous pouvez le constater sur les photos, c’est une construction relativement simple. Gypse, plancher de contreplaqué et feuilles de luan pour les arrondis. Prochaine étape : l’éclairage. Nous contemplons l’idée de structures permanentes, ou bien d’y aller par locations au besoin.

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Le Houdini User Group de Montéral

Ajouté le September 17th, 2008 dans Software, CG Community par Marc Bourbonnais

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Le chapitre Montréalais du Houdini User Group aura une démonstration demain soir, jeudi le 18 septembre. La soirée sera animée par François Duchesneau, artiste Houdini et animateur technique chez Modus. Il fera une démonstration de fractionnement et contrôle d’objets dans l’environnement Houdini. En utilisant des techniques similaires à « Blastcode » il utilisera l’application de textures pour briser des objets et dirigera les animations des morceaux avec des arrangements de particules au lieu de procédés de simulations d’objets rigides. La soirée au lieu à la salle Oxy-Jeunes au 2020 rue De la visitation à Montréal.
François dirige le Montreal Houdini User Group depuis un an. On trouve sur son site une série de tutoriaux, démos et outils Houdini, ainsi que des nouvelles du Groupe d’usagers.



ADAPT 2008

Ajouté le September 6th, 2008 dans CG Community par Marc Bourbonnais

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Le site de la conférence //ADAPT 2008 est en ligne!
La troisième édition de ADAPT aura lieu du 22 au 26 septembre au Forum Pepsi à Montréal. Un excellent changement du Hyatt, un excellent hôtel mais un endroit pas très propice pour une conférence du genre.
Modus sera dans les parages, beaucoup de choses à voir, on espère vous y voir!



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