Étude sur l’industrie de l’animation

Ajouté le October 17th, 2008 dans CG Community, Travail numérique par Marc Bourbonnais

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Le groupe Animation Mentor vient de publier un rapport très complet sur l’industrie de l’animation. Plus de 1200 animateurs professionnels des quatre coins du globe ont pris part à cette étude indépendante pour donner quelques positions face à la satisfaction au travail, les salaires et autres tendances du milieu. Une excellente lecture …ici. (en anglais)



Le Houdini User Group de Montéral

Ajouté le September 17th, 2008 dans Software, CG Community par Marc Bourbonnais

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Le chapitre Montréalais du Houdini User Group aura une démonstration demain soir, jeudi le 18 septembre. La soirée sera animée par François Duchesneau, artiste Houdini et animateur technique chez Modus. Il fera une démonstration de fractionnement et contrôle d’objets dans l’environnement Houdini. En utilisant des techniques similaires à « Blastcode » il utilisera l’application de textures pour briser des objets et dirigera les animations des morceaux avec des arrangements de particules au lieu de procédés de simulations d’objets rigides. La soirée au lieu à la salle Oxy-Jeunes au 2020 rue De la visitation à Montréal.
François dirige le Montreal Houdini User Group depuis un an. On trouve sur son site une série de tutoriaux, démos et outils Houdini, ainsi que des nouvelles du Groupe d’usagers.



ADAPT 2008

Ajouté le September 6th, 2008 dans CG Community par Marc Bourbonnais

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Le site de la conférence //ADAPT 2008 est en ligne!
La troisième édition de ADAPT aura lieu du 22 au 26 septembre au Forum Pepsi à Montréal. Un excellent changement du Hyatt, un excellent hôtel mais un endroit pas très propice pour une conférence du genre.
Modus sera dans les parages, beaucoup de choses à voir, on espère vous y voir!



Les bons et les moins bons coups du Siggraph 2008

Ajouté le August 22nd, 2008 dans CG Community, Travail numérique par Marc Bourbonnais

- Les bons coups -

Le centre-ville
Autrefois complètement désert, les condos poussent de partout et apportent une certaine vitalité au centre-ville. Le prochain Siggraph à Los Angeles sera certainement plus accueillant…

Le badge à attaches doubles

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Enfin un badge avec deux attaches solides, contrairement aux attaches simples des badges précédents qui virevoltaient constamment. Je ne sais pas pourquoi je garde mes vieux badges.

La météo
On est en Californie. Ensoleillé, ou ensoleillé avec de faibles nuages. L’été à Montréal a été pourri : 2 jours sur 3 avec de la pluie.

XSI ICE

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J’ai suivi le développement de ICE depuis la présentation de Moondust au Softimage Research Summit lors du Siggraph 2006 à Boston. Softimage a livré la version 7.0 de XSI avec ICE tout juste avant le Siggraph et ça fait tourner bien des têtes.

MudBox 2009

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Tout un tabac au Autodesk User Group. Un logiciel impressionnant qui marie bien la sculpture et les textures. Toujours en bêta, mais sa sortie est prévue dans quelques semaines.

Sur le plancher
J’ai plutôt apprécié la foire commerciale scindée en deux, avec le New Tech Demo et le Studio occupant l’espace central. C’est toujours triste de voir la superficie de Siggraph réduire à tous les ans, mais au moins c’est plus facile de passer à travers tous les aspects de la conférence.

Haptique
Ce qui était frappant au New Tech Demo : les nombreuses technologies haptiques. Gants, manettes et autre interfaces à feedback étaient bien présents. On peut prévoir de nouveaux types de contrôleurs à feedback pour le numérique très bientôt…

Softimage Nice ICE party
J’ai encore la tête qui résonne. Mais c’est bien.
Computer Animation Festival
Une toute nouvelle et excellente série de présentations, avec la plus marquante : deux jours de présentation sur la stéréoscopie. Ce qui m’amène à…

Stéréoscopie 3-D
Selon l’industrie du cinéma, c’est la plus belle invention depuis le pain tranché. Panels sur la stéréo, caméras stéréos, écrans stéréos, lunettes stéréos… Évidemment, Les effets numériques, l’animation 3D et la post-production sont très intégrés dans tout ça…

- Les moins bons coups -

La bouffe
Trouver un repas potable au centre des congrès est tout un périple. A l’extérieur, c’est encore pire, il faut aller à un des hôtels du coin pour avoir une table décente.

La télé à l’hotel

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La plus petite télé d’hôtel jamais vue. Ma grand-mère avait un écran plus gros dans sa chambre à coucher.

Internet sans-fil
Je suis si près de Silicone Valley, et le Wi-Fi à l’hôtel, au resto ou au centre des congrès est atrocement lent et inégal. J’y comprends rien.

… et la pire chose au Siggraph 2008 :

Pas de Electronic Theatre
Une absence marquée au Siggraph 2008 a été le Electronic Theatre, qui a disparu au profit d’une réorganisation douteuse du Computer Animation Festival. La plupart des participants n’ont pas été capable de combiner l’horaire trop compliqué des représentations à leur semaine déjà bien chargée.



Siggraph 2008 : jour 2

Ajouté le August 15th, 2008 dans CG Community, Travail numérique par Marc Bourbonnais

Je ne croyais pas passer autant de temps dans les salles de conférences, mais le programme de deux jours sur la stéréoscopie était particulièrement enrichissant.

Animated 3D Cinema: Imaginary Worlds Brought to Life
Présentations très intéressantes sur les productions animées en 3-D avec les problèmes et solutions en stéréoscopie. La matière présentée s’applique très certainement aux vrais tournages et effets numériques.

Live 3D Cinema: Capturing Real-World Depth
Plus près de notre industrie, des discussions sur les tournages 3-D, du côté plus guérilla avec Encyclopedia Pictura qui réalise Wanderlust de Bjork, jusqu’au long métrage comme Journey to the Center of The Earth. Aussi une surprenante technique de In-Three, la « Dimensionalisation » qui permet de rendre un film 2-D en 3-D avec des effets de perspectives ajoutés.

3D Future: Rounding Up the Future
Pour clore le marathon de deux jours sur la stéréoscopie, un panel de haut niveau sur le futur de la stéréo 3-D.

Exhibition
J’ai eu que quelques minutes pour faire un tour rapide sur le plancher; toujours l’impression que la foire rapetisse. J’en parlerai un peu plus au jour 3.

Softimage Nice Ice party
Toute une soirée au club 740! J’étais à une grande soirée avec Vanilla Ice et Ron Jeremy. On doit tout ça à Softimage.

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Siggraph 2008 : jour 1

Ajouté le August 12th, 2008 dans Software, CG Community, Technical par Marc Bourbonnais

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Je suis donc en Californie à mon 11e Siggraph, le 4e à Los Angeles. La première surprise est le boom immobilier qui se passe au centre-ville de L.A.; le quartier sans vie autour du centre des congrès est maintenant couvert de tours à condos.

J’ai réglé mon inscription à 7:30 ce matin. Comme d’habitude les foules du Siggraph sont calmes et civilisées, les 100aines de gens qui attendaient patiemment pour les inscriptions se sont déplacés sans se presser.

J’ai assisté aux classes du nouveau Computer Animation Festival ce matin. Le défunt Electronic Theatre me manque, mais ces nouvelles sessions sont prometteuses. Le programme sur la stéréoscopie est particulièrement intéressant. Deux présentation ce matin :

3D primer : The fundamentals of Stereoscopy
L’introduction à la stéréoscopie la plus complète. Très formatrice, autant sur l’historique que sur la technique. J’ai particulièrement apprécié Peter Anderson qui explique les rouages du cinéma 3-D avec des baguettes. Très intéressant la bataille qui se dessine entre Real-D et Dolby 3D

Great Failed Ideas in Production
Tel que suggéré Durant la présentation, ce panel doit revenir à tous les ans. Écouter des maîtres des VFX tels que Dykstra et Knoll raconter les moins bons coups de leurs carrières est pour le moins réconfortant.

Le reste de la journée à été plus haletant, j’ai couru entre 3 activités de nos fournisseurs :

Nuke user group
Leur premier rassemblement. Je n’ai pu rester très longtemps, mais j,ai quand même pu voir des techniques intéressantes sur The Mummy 3 ainsi que le snouveaux outils Ocula pour la stéréoscopie.

Softimage Education Summit and Research Summit
J’ai donné une très courte allocution aux partenaires en formation Softimage à propos des conseils pour les finissants en 3D qui se cherchent un emploi. En gros : soyez agréables au travail, tout simplement. J’ai pu connaître de nouveaux centres de formation qui vont garder contact. Au Research sumit, j’ai pu rencontrer de vieux amis que je ne revois qu’au Siggraph.

Autodesk User Group
Un très gros rassemblement au Shrine Auditorium. Le show lui-même était particulièrement long (un peu plus de 3 heures) mais la plupart des présentations étaient bonnes. Les plus notoires : la présentation de Mudbox 2009 et le montage sur la stéréoscopie. Mais quand même, 3 heures c’est long pour du blabla de marketing.

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C’est assez pour la journée. De retour demain, avec le début de la foire…



Dave Rand chez fxguide.com

Ajouté le July 29th, 2008 dans Entrepreneurship, CG Community, Travail numérique par Marc Bourbonnais

Si vous ne savez qui est Dave Rand, vous n’êtes pas aux faits de la communauté des effets numériques à Montréal. Dave est un superviseur effets numériques qui a fait couler beaucoup d’encre récemment en devenant le porte-parole officieux des 100 ex-artistes de Meteor. Sa croisade à propos des paies pour les dernières semaines de travail avant la faillite de la compagnie a été mentionnée dans des journaux et magasines tels que La Presse, Variety, Playback et The Hollywood Reporter. Son billet sur CGsociety a généré un traffic considérable et la chaîne de discussion est toujours bien active.

Il est l’invité au premier d’une série de trois reportages en baladodiffusion chez fxguide.com sur l’état de l’emploi dans l’industrie des effets numériques. Comme à l’habitude, Fxguide a produit une excellente chronique et la vision de Dave sur notre industrie est très pertinente.

Je suis d’accord avec lui que notre industrie est à ses débuts et que nous sommes à un point tournant où nos modèles d’affaires doivent être repensés pour devenir plus raffinés, structurés et profitables. Je suis loin d’être un administrateur notoire, mais j’espère qu’en tant que professionnel d’expérience devenu nouvel entrepreneur je pourrai contribuer à faire progresser notre domaine. Je lui souhaite tout le succès qu’il mérite dans ses démarches.



Campus Ubisoft

Ajouté le July 28th, 2008 dans Entrepreneurship, CG Community par Marc Bourbonnais

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Campus Ubisoft sur la rue Notre Dame à Montréal.

Vendredi dernier j’ai eu le privilège de donner un discours au Campus Ubisoft devant plus d’une centaine d’élèves en techniques de jeux vidéo et animation 3D. Ma présentation faisait partie de leur cours « exploration du milieu professionnel  », où des gens du milieu des jeux vidéo et des effets numériques viennent parler de leur carrière, leurs buts et donner leurs impressions sur l’état de notre industrie.

Ma présentation a traité de mon cheminement, le démarrage de Modus FX et quelques conseils pour bien se préparer à se chercher un emploi. L’ambiance était toute simple et informelle et j’ai été bien heureux de voir les étudiants si engagés dans la présentation. Ils ont posés plusieurs questions pertinentes durant toute mon intervention (de deux heures!); j’aime bien les présentations dynamiques.

J’ai bien apprécié ma première visite sur le Campus. Encore merci à Ubisoft pour l’invitation.

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Une partie de l’assistance qui s’installe. Oui, c’est une superbe console Vectrex à l’avant. Au moins les jeunes connaissent leur historique des jeux vidéo…



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