Dave Rand chez fxguide.com

Ajouté le July 29th, 2008 dans Entrepreneurship, CG Community, Travail numérique par Marc Bourbonnais

Si vous ne savez qui est Dave Rand, vous n’êtes pas aux faits de la communauté des effets numériques à Montréal. Dave est un superviseur effets numériques qui a fait couler beaucoup d’encre récemment en devenant le porte-parole officieux des 100 ex-artistes de Meteor. Sa croisade à propos des paies pour les dernières semaines de travail avant la faillite de la compagnie a été mentionnée dans des journaux et magasines tels que La Presse, Variety, Playback et The Hollywood Reporter. Son billet sur CGsociety a généré un traffic considérable et la chaîne de discussion est toujours bien active.

Il est l’invité au premier d’une série de trois reportages en baladodiffusion chez fxguide.com sur l’état de l’emploi dans l’industrie des effets numériques. Comme à l’habitude, Fxguide a produit une excellente chronique et la vision de Dave sur notre industrie est très pertinente.

Je suis d’accord avec lui que notre industrie est à ses débuts et que nous sommes à un point tournant où nos modèles d’affaires doivent être repensés pour devenir plus raffinés, structurés et profitables. Je suis loin d’être un administrateur notoire, mais j’espère qu’en tant que professionnel d’expérience devenu nouvel entrepreneur je pourrai contribuer à faire progresser notre domaine. Je lui souhaite tout le succès qu’il mérite dans ses démarches.



Campus Ubisoft

Ajouté le July 28th, 2008 dans Entrepreneurship, CG Community par Marc Bourbonnais

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Campus Ubisoft sur la rue Notre Dame à Montréal.

Vendredi dernier j’ai eu le privilège de donner un discours au Campus Ubisoft devant plus d’une centaine d’élèves en techniques de jeux vidéo et animation 3D. Ma présentation faisait partie de leur cours « exploration du milieu professionnel  », où des gens du milieu des jeux vidéo et des effets numériques viennent parler de leur carrière, leurs buts et donner leurs impressions sur l’état de notre industrie.

Ma présentation a traité de mon cheminement, le démarrage de Modus FX et quelques conseils pour bien se préparer à se chercher un emploi. L’ambiance était toute simple et informelle et j’ai été bien heureux de voir les étudiants si engagés dans la présentation. Ils ont posés plusieurs questions pertinentes durant toute mon intervention (de deux heures!); j’aime bien les présentations dynamiques.

J’ai bien apprécié ma première visite sur le Campus. Encore merci à Ubisoft pour l’invitation.

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Une partie de l’assistance qui s’installe. Oui, c’est une superbe console Vectrex à l’avant. Au moins les jeunes connaissent leur historique des jeux vidéo…



Le Visual Effects Society publie son premier livre blanc

Ajouté le July 17th, 2008 dans CG Community, Travail numérique, Technical, Movies par Marc Bourbonnais

Le Visual Effects Society (VES), le seul organisme officiel représentant la communauté étendue des professionnels des effets visuels vient de publier son tout premier livre blanc sur l’état des effets visuels dans l’industrie du divertissement : “The State of Visual Effects in the Entertainment Industry.”

Les informations proviennent de plusieurs sources, entres autres le comité exécutif du VES et de nombreuses discussions au sein de l’organisme. Il examine les conditions actuelles du travail en effets numériques et comment ces éléments affectent l’industrie du divertissement à grande échelle en traitant des méthodes de travail jusqu’aux interactions entre le personnel des différents départements, sans oublier les impacts importants de la révolution numérique dans le monde du cinéma et de la télévision.

Pour accéder au texte : (en anglais)
http://www.visualeffectssociety.com/documents/VES_StateofVFX_3.pdf



Ubisoft acquiert Hybride

Ajouté le July 11th, 2008 dans CG Community, Travail numérique par Marc Bourbonnais

Plus tôt cette semaine la compagnie de jeux vidéo Ubisoft annonçait l’acquisition du studio d’effets numériques Hybride. Une grosse nouvelle pour notre industrie, une énorme nouvelle pour la communauté des VFXs et jeux vidéos de Montréal.

La convergence des jeux vidéos et effets visuels n’est pas une nouveauté. Lucasfilm a rassemblé toutes ses corporations au Letterman Digital Arts Center en 2005 afin de simplifier la liaison de sa division jeux vidéo (LucasArts) et son studio des effets numériques (ILM) afin de collaborer et complémenter leurs technologies respectives. Un des premiers résultats serait un nouveau titre de la série Indiana Jones, par exemple en poussant les limites de la technologie Euphoria de Natural Motion. L’an dernier le prestigieux studio d’effets numérique Digital Domain a annoncé sa propre division jeux vidéo, après avoir réalisé la désormais classique bande-annonce de Halo III. Un des résultat fut le mémorable teaser “Mad World” pour Gears of War. Un article complémentaire est accessible ici.

La particularité ici est qu’une multinationale du jeu vidéo met la main sur un studio VFX bien établi. En fait, Ubisoft Montréal mettait déjà en place son propre studio d’animation 3D (Ubisoft Digital Arts) afin de mettre en valeur les cinématiques et la cinématographie de leurs titres, tout en utilisant ces même titres pour de la production de courts et long métrages. L’acquisition d’Hybride est un énorme pas en avant.

Loin d’être un prophète moi-même, nous verrons bien ce qui se passera suite à cette acquisition. Après avoir été un employé d’Hybride pendant plus de 10 ans, bien sûr mes pensées vont à tout le monde chez mon ancien employeur Je suis plus que fier pour tous les propriétaires et dirigeants que j’ai côtoyé durant une décennie. Je suis aussi très content pour tous mes ex-collègues, qui auront de nouvelles opportunités et du travail pour de nombreuses années à venir avec une multi-nationale respectée comme support.

Finalement, en tant que propriétaire d’un studio d’effets numériques, cette nouvelle est extrêmement positive. Le rayonnement pour la région de Montréal a été instantané, et témoigne de la vigueur des deux industries. Pour Modus, cette acquisition nous permet de nous différencier afin de mieux compléter le regroupement des corporations numériques dans la région. Et du point de vue financier, cet achat donne immédiatement une valeur ajoutée à toutes les entreprises VFX.

Des moments excitants sont à venir. J’ai bien hâte au futur!



Busy, busy, busy…

Ajouté le July 7th, 2008 dans La Compagnie, Travail numérique par Marc Bourbonnais

Oui, je sais, ce blog est plutôt silencieux. Comme vous l’aurez deviné, nous sommes extrêmement occupés ces jours-ci; nos premières livraisons majeures sont à nos portes. J’ai dû moi-même donner plus de temps à la production et moins à l’administration, c’est un aspect du démarrage.
Puisque nous sommes en finalisation pour sortir les finaux pour trois projets, nous embauchons immédiatement des artistes 3D éclairages-rendus ainsi que des compositeurs 2D. Nous avons assez de travail pour nous mener jusqu’au milieu de l’automne.

Artistes 3D - Éclairages et rendus

  • Éclairage, finalisation et rendu des animations 3D finales - film et HDTV
  • Environnement XSI
  • Poste disponible immédiatement; Tous les niveaux d’expérience sont acceptés

Compositeurs 2D

  • Intégration des éléments 3D aux séquences de tournage - film et HDTV
  • Effets 2D – compositing
  • Environnent Nuke 5 et Shake sur stations Mac
  • Poste disponible immédiatement - Tous les niveaux d’expérience sont acceptés

Vous pouvez envoyer vos CVs à : emplois()modusfx.com