Une histoire de Noël

Ajouté le December 28th, 2007 dans Non classé par Marc Bourbonnais

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La photo à gauche est tirée des films maison de mon père, de 1967. C’est mon grand-père dans un costume de Père Noël fabriqué par ma grand-mère. Nous avions une tradition à la maison. Le jour de Noël, un parent marchait dans la rue habillé en Père Noël, vérifiait sa liste et entrait chez nous pour nous donner nos cadeaux.

Photo à droite : c’est moi, le 25 décembre 2007. Quarante ans plus tard. Cette année, ma mère m’a demandé de me promener dans son quartier avec ce même costume pour saluer mes propres enfants chez elle, ainsi que les petits-enfants de ma tante tout près.

Je n’ai jamais connu mon grand-père. Il est décédé en 1970, un an avant que je sois né. Ma grand-mère vient tout juste de nous quitter il y a quelques semaines; j’ai dû aller chercher le costume dans la maison qu’elle a habité durant 60 ans, maintenant devenue trop vide. C’était un peu difficile et triste pour un moment, mais dès que je suis sorti avec mon déguisement, tout a changé pour le mieux.

C’était la fête dans plusieurs maisons du quartier et les gens me saluaient de leur salon. Ma tante était sur son balcon avec toute sa famille et ses quatre petits-enfants étaient radieux. Chez mes parents, ma fille et mon fils m’ont envoyé la main en riant, ils voyaient le Père Noël qui faisait sa tournée à pied. C’était une simple promenade dans un habit de père Noël vieux d’un demi-siècle mais surtout une bonne dose de plaisir.

Joyeuses fêtes à tous et j’espère que 2008 vous apportera bonheur et prospérité.

Marc Bourbonnais



Siggraph 2011 : Vancouver

Ajouté le December 21st, 2007 dans CG Community par Marc Bourbonnais

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Le titre dit tout. On a annoncé aujourd’hui que Vancouver sera l’hôte de la conférence Siggraph 2011. C’est toute une nouvelle, car ce sera la première édition de la conférence nord-américaine à l’extérieur des États-Unis. Félicitation pour tous à Vancouver!



« 300 », lauréat des meilleurs effets visuels aux 2007 Satellite Awards

Ajouté le December 17th, 2007 dans CG Community, Movies par Marc Bourbonnais

Les Satellite Awards sont remis par la IPA, la International Press Academy. Il s’agit de la plus grande association de journalistes du divertissement au monde avec plus de 200 membres. La soirée a lieu à chaque année depuis 1997 et se compare aux Golden Globes de la Hollywood Foreign Press Association; c’est en fait un groupe qui s’est dissocié de cette organisation.

Cette année 300 a remporté le prix des meilleurs effets visuels, avec en compétition de gros canons tels Transformers, The Golden Compass (qui méritait de meilleures recettes au box-office), The Bourne Ultimatum, Enchanted et Beowulf.

La meilleure nouvelle est que Daniel Leduc, superviseur des effets numériques chez Hybride fait partie de la courte liste de nominées, ce qui est une excellente réussite pour Hybride. Bravo!



Projets à court terme et moyen terme

Ajouté le December 17th, 2007 dans Entrepreneurship, La Compagnie, Travail numérique par Marc Bourbonnais

Nous savions qu’un aspect clé de notre réussite était de garnir rapidement notre calendrier de production. Nous avons attaqué la situation en visant les prospects à court terme (fin 2007) et à moyen terme (début 2008)

Les pitchs à court terme (lire ici à travailler dès maintenant) ont besoin de plus de travail et sont plus difficiles à prévoir. Il est relativement facile de présenter notre compagnie à des clients et partenaires potentiels dans la région. Le processus s’est bien déroulé et le retour a été très positif, mais il a prit beaucoup de notre temps avec de nombreuses visites à tous les jours. L’automne n’est pas un bon moment pour entrer dans des projets et le mois de novembre dernier a été particulièrement difficile pour la communauté CG/VFX à Montréal.

2008 s’annonce beaucoup mieux, et nous planchons sur quelques projets pour le début de l’année. Pour les productions étalées sur plusieurs mois, il s’agit de bâtir un lien de confiance en quelques rencontres tout en démontrant son savoir-faire. Notre très grand studio a beaucoup aidé à démontrer notre potentiel d’expansion.

Notre calendrier est définitivement en train de prendre forme après un début plutôt lent ponctué de quelques délais ces dernières semaines. Nous serons enfin parmi les pixels et un peu moins dans les 2×4, tableaux comptables et permis municipaux.



La caméra Red One

Ajouté le December 10th, 2007 dans Technical par Marc Bourbonnais

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J’ai finalement pu me rapprocher d’une Red. Si vous êtes de l’industrie des effets numériques ou de la cinématographie, vous avez entendu parler de la Red, par Red Digital Cinema. Pour les autres, la Red One est une toute nouvelle ciné-caméra numérique 4K très abordable. Imaginez une caméra de 12 méga-pixels qui tourne jusqu’à 60 images RAW / secondes. Elle génère beaucoup d’intérêt dans le milieu à cause de son bas prix et ses qualités techniques (aussi parce que c’est un tout nouveau jouet)

 Lundi dernier Yanick et moi-même avons assisté à la Soirée Red One à Montréal, organisée par 3vis et partenaires. Une caméra était sur place bien sûr, l’unité numéro 50, de Toronto. Nous avons écouté une présentation bien complète des proprios de la caméra (ils en possèdent deux) qui relataient de leurs expériences des deux derniers mois. Ils sont très satisfaits bien que le matériel soit en constante évolution. Il semblerait que Red Digital Cinema  est intéressée aux productions canadiennes pour des essaies au froid…

Nous avons eu droit au travail avec la Red dans Red Cine, Red Alert (les deux sont gratuits) et Final Cut Pro. La plupart des gens de production sur place étaient plutôt préoccupés des changements de méthode de travail ainsi que des nombreuses mise à jour du matériel. J’imagine qu’en effets numériques nous sommes plus habitués aux versions beta.

Mon opinion? C’est une impressionnante pièce d’équipement à prix fort intéressant. Il y a beaucoup de travail d’apprentissage et d’adaptation à prévoir; aussi quelques problèmes techniques sont toujours à régler, mais la fréquence des mises à jour chez Red est très bonne. Remarquez, je ne suis pas un directeur photo…



Un excellent jeu, une excellente philosophie d’entreprise

Ajouté le December 2nd, 2007 dans CG Community, Travail numérique par Marc Bourbonnais

Call of Duty 4 est un jeu superbe. Voici un article très inspirant (en anglais) de Michael Boon, lead artist chez Infinity Ward relatant la création de CoD4. C’est plutôt rafraîchissant de lire un texte de l’industrie du numérique qui ne vante pas les heures supplémentaires, les dates de remises impossible, un haut taux de roulement ou une gestion complexe.

Quelques bribes :

We almost never have forced crunch - in fact I’ve worked one full Saturday plus a few scattered weekend hours in the entire six years I’ve been at Infinity Ward.

Having experienced employees means people know what to do (and what not to do) without being told….all our managers prefer to participate in the actual development rather than spending all their time making sure everyone is moving in the right direction.

From day one the art team was producing assets that were optimized well to work in our engine, naming them well, and setting them up properly so that they could be used in the game.

 

Nous souhaitons bâtir la même chose à nos studios.

Vous pouvez lire l’article complet chez Next Generation. (Le magazine original me manque terriblement…)