Quelques liens

Ajouté le October 29th, 2007 dans Entrepreneurship, Travail numérique, Bloggage, Movies par Marc Bourbonnais

J’ai pris une petite pause après avoir écrit plusieurs fois par semaine depuis le 1er juin dernier. Afin de se remettre à l’ordre, quelques liens d’intérêt (en anglais) sur les effets numériques, les affaires, des questions, un film d’animation et devenir un peu plus heureux, yé!

  • Un article chez VFXWorld sur les effets numériques de la nouvelle saison télé aux É-U;

  • Le teaser pour “Kung-Fu Panda”, le prochain film de Dreamworks Animation est disponible. Il faudra attendre un prochain trailer pour voir un peu plus d’animation;


A propos de la recherche d’emploi en effets numériques - animation 3D - jeux vidéo

Ajouté le October 22nd, 2007 dans Travail numérique par Marc Bourbonnais

Voici quelques tuyaux rapides de ma présentation à ADAPT 2007 sur la recherche d’emploi en animation, effets et jeux numériques. Surtout que nous sommes présentement en train de passer à travers des CVs. et démos:

  • Le C.V.

Court et efficace; soyez conscrit. Les employeurs veulent principalement savoir où vous avez travaillé, sur quels projets et en second lieu, d’où provient votre formation. Laissez tomber le travail à temps partiel dans une quincaillerie, on s’en fout. Au moins ne perdez pas votre temps à expliquer vos responsabilités, comme « garder l’inventaire des tondeuses à jour ».

  • La démo

Encore une fois, court et justifiée. Si vous avez assez de matériel pour laisser tomber ce qui est moins spectaculaire, faites-le. Un employeur va décider en dix secondes s’il veut poursuivre l’écoute de votre démo; elles devraient être les plus spectaculaires 10 secondes de votre carrière professionnelle.

  • L’entrevue

Si vous vous rendez à l’entrevue, vous avez assez de talent et d’expérience pour le poste. Maintenant on veut savoir si vous êtes agréable à côtoyer au travail. Soyez plaisant, tout simplement. Démontrez votre intérêt pour la compagnie. Ayez des histoires à raconter. Préparez de bonnes réponses aux questions courantes (voir le lien en bas). Démontrez que vous êtes fait pour le travail d’équipe et le job vous appartient. Tout ça semble ridicule, mais personne n’aime travailler avec un connard, quel que soit son niveau de talent. Notre industrie est une fusion de travail d’équipe, de créativité et de longues heures.

Quelques liens sur la recherche d’emplo :

(en anglais)

VFX Hack : Making a Demo Reel That Doesn’t Suck

The Career Gamer : Part I – Getting The Job
(Éditorial en 4 parties)

50 Common Interview Questions Q&A
(un de mes préférés)



Comment les réalisateurs travaillent avec les effets numériques

Ajouté le October 16th, 2007 dans Movies par Marc Bourbonnais

 

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We Own the Night

Excellente entrevue chez studiodaily.com avec James Gray, auteur et réalisateur du film We Own the Night. On peut lire à propos de son expérience avec Digital Domain pour ajouter de la pluie battante sur une course de voiture complexe tournée… par une belle journée ensoleillée.

Le meilleur entretien :

What was your relationship with the guys at Digital Domain?

Basically, what you do — I don’t know how familiar you are with this crap — they bring you in there, and you have a little bell and you ding it when the shot is done. You go ding!. And everyone applauds. There were 103 shots in the sequence. The first attempt I see, I go, “That’s terrible.” And I was really depressed. You give them notes. “Go back and do this, this, and this to it.” Sometimes you don’t know why it doesn’t look right. You just know it looks phony. So they do another version. They keep adding elements, subtracting elements, doing this and doing that. Finally they hit it — version 36 is the one you go with, and you go ding! and everyone claps. That’s the process. And you have to do this with every shot in the sequence.

…I said, “That’s the look of the rain that I want.” And you saw all of them go, “[Long pause] … OK.” Because they knew the technical challenge would be huge. It wasn’t just rain they had to add. They had to add an intermittent blurring effect that would mimic the effect of the wipers. They were not happy with me about that. Apparently it drove them quite crazy.

Vous pouvez lire la suite au www.studiodaily.com



Notre premier employé

Ajouté le October 11th, 2007 dans Entrepreneurship, La Compagnie par Marc Bourbonnais

Bien que nous travaillions déjà avec d’excellents pigistes, je crois qu’un des aspects les plus intéressants de la vie d’un propriétaire d’entreprise est d’embaucher des employés. Modus FX est fière de recevoir son tout premier employé, Martin Pelletier.

martin_pelletier.jpgMartin est un artiste d’expérience spécialisé en texture/éclairage 3D ainsi que le matte painting. Après avoir obtenu son diplôme en design graphique à l’Université Laval en 2000, il a reçu une formation professionnelle en 3D chez Cyclone à la ville de Québec. Depuis, il a travaillé sans relâche en modélisation, éclairage, textures et matte painting dans des maisons d’effets spéciaux de renom telles que Hybride et Buzz. Il est aussi un enseignant sur Photoshop à l’Université de Montréal depuis 2003.

En plus de sa contribution à de nombreuses pubs télé, sa filmographie inclut Eternal Sunshine of the Spotless Mind, Racing Stripes, Sin City, Snakes on a Plane, 300 et la future production Imax Legends of the Sky.

Martin est également membre de CGunit.com, un site très populaire dédié aux artistes du dessin et du numérique. On peut voir quelques pièces de Martin à sa page CGunit crew.

Bienvenue chez Modus, Martin!



Le Festival du nouveau cinéma

Ajouté le October 9th, 2007 dans CG Community, Technical, Movies par Marc Bourbonnais

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La 36e édition du Festival du nouveau cinéma va débuter cette semaine à Montréal. Le FNC est voué à la diffusion et au développement des nouvelles tendances dans le domaine du cinéma et des nouveaux médias. Il constitue un tremplin pour faire connaître des œuvres originales et inédites, favorisant le développement du cinéma d’auteur et de la création numérique.

Modus FX va participer à une demi-journée de conférence sur la stéréoscopie 3-D au cinéma ce samedi le 13 octobre. L’après-midi débutera par une présentation des technologies courantes et la situation actuelle de la stéréoscopie 3-D dans les salles de cinéma. Entres autres, des techniciens et artistes de Meteor Studios, DamnFX et Sensio feront des présentations techniques. Nous conclurons avec un débat d’une heure sur ce que le futur nous réserve.

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La session fait partie de l’événement « Le futur du cinéma ? » présentée en collaboration avec la Société des arts technologiques qui est bien habituée aux nouveaux médias et technologies d’avenir dans le domaine des communications. La session aura lieu dans leurs studios de la rue St-Laurent.



De retour de Boston

Ajouté le October 8th, 2007 dans Software, CG Community par Marc Bourbonnais

Je suis de retour de l’édition Bostonnaise du « Make Your Mark Tour » d’Avid, où j’ai pris part à un panel traitant des méthodes pour débuter une carrière dans le monde des médias numériques. Mes collègues étaient des professionnels du montage, de la musique et du cinéma indépendant. C’était fascinant de rencontrer des experts qui oeuvrent dans des domaines que je connais très peu.

La discussion a beaucoup porté sur la production de musique et de films. Même avec nos expériences bien différentes, nous étions tous d’accord que les contacts et le réseautage sont cruciaux pour amorcer une carrière, ainsi que les aptitudes pour le travail d’équipe. « Tout simplement : ne soyez pas désagréable » a conclu Matt Dentler du SxSW Festival.

Mon collègue Todd Akita a tenu une session de présentation du processus créatif chez Psyop en utilisant Softimage XSI. J’étais bien heureux de le revoir à l’extérieur de la cadence effrénée du Siggraph. Nous avons passé les deux jours à Boston avec nos bons amis chez Softimage.

… et j’adore dîner avec des gens qui aiment le sushi autant que moi, comme ça on peut se taper un bon gros bateau de poisson.

 

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Le Bureau du cinéma et de la télévision du Québec

Ajouté le October 2nd, 2007 dans CG Community, La Compagnie par Marc Bourbonnais

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Modus FX est maintenant membre du Bureau du cinéma et de la télévision du Québec. Le BCTQ a pour mission de promouvoir la province de Québec à travers le monde comme un centre de production de haut calibre en cinéma et télévision.

 Le Bureau est un partenaire naturel pour tous les joueurs de notre industrie. D’ailleurs, nous connaissons bien la plupart des membres actuels et c’est un excellent endroit pour du réseautage. Nous avons déjà participé à notre premier cocktail vendredi dernier où nous avons pu rencontrer près d’une dizaine de producteurs des États-unis qui étaient en visite au Québec pour une tournée de repérage.

 La soirée nous a aussi permis d’échanger avec quelques collègues de Rodeo FX, Damn FX et Fx Cartel. Nous avons bien hâte de participer à la progression de notre industrie dans la région.



ADAPT 2007 : Jour 5

Ajouté le October 1st, 2007 dans CG Community, La Compagnie par Marc Bourbonnais

Vendredi matin j’ai finalement complété ma présentation. Je craignais avoir une assistance plutôt dispersée à cause de la soirée Halo 3 qui avait lieu la veille, mais la salle était assez bien remplie. J’avoue qu’une autre présentation qui devait avoir lieu en même temps a été retardée, ce qui m’a probablement donné un léger gain d’auditoire…

La session s’est bien déroulée et j’ai reçu plusieurs commentaires positifs sur place de bon nombre de participants. Je suis habitué aux présentations de production d’effets numériques avec tout plein de belles images et de vidéos techniques. Cette fois-ci était strictement de la parlotte, avec les meilleurs conseils que j’avais à offrir sur les carrières en imagerie et effets numérique. Je suis bien content que tout ce soit bien déroulé, car je vais participer à quelque chose de similaire cette semaine à Boston.

Tout de suite après ma présentation je traversais le Complexe Desjardins (où la conférence ADAPT avait lieu) pour me rendre dans les bureaux de Revenu Québec. J’avais à obtenir toute une collection de numéros corporatifs. Même durant la semaine ADAPT je reste un administrateur de compagnie.

Tôt en après-midi j’ai assisté à la présentation de Pierre Raymond qui a fait un excellent historique des productions de chez Hybride depuis Mimic en 1996 jusqu’à 300. Pour moi c’était un voyage dans le temps et la grande quantité et la qualité du visuel présenté est en effet très remarquable.

Et toute une finale pour clôturer la semaine; Dreamworks, Disney et Sony Pictures partageaient la scène en expliquant certains aspects de la production des films d’animation numérique. Avoir trois points de vue différents sur les procédés de création et de production sur des films majeurs était une chance inouïe. Dommage que certaines projections étaient illisibles; néanmoins ce fut une excellente présentation par des joueurs importants de notre industrie.

Sur cela, ADAPT 2007 s’est tut et j’ai pu rentrer à la maison.